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在类的cpp文件之外实现C ++类函数是一个好主意吗?

[英]Is it a good idea to implement C++ class functions outside of the class' cpp file?

假设我有一个main.cpp,class1.cpp,class1.h以及其他未指定的头文件:

class1.h

#pragma once

class Class1 {
public:
  Class1(int val);
  void pubFunc();
private:
  int val1;
  void privFunc();
}

class1.cpp

#include "class1.h"

Class1::Class1(int val) {
  val1 = val;
}

void Class1:pubFunc() {
  if (val1 > 0)
    privFunc();
}

main.cpp中

#include "class1.h"
#include "anotherclass.h"

AnotherClass ac;

int main() {
  Class1 c1(10);
  c1.pubFunc();
}

Class1::privFunc() {
  ac.doSomething;
}

我希望Class1::pubFunc()本质上触发另一个可以利用AnotherClass ,而不将其标头包含在class1.cpp中 这是我想到的方法,但是感觉杂乱无章,而且我不太热衷于将类实例放在main() 我可以想到的另一种方法是使Class1::pubFunc()返回一个string ,该string映射到一个函数,但是我不知道这样做是否更好。

误解。 C ++中的类不需要拥有自己的 *.cpp文件,并且出于实用的原因,要避免拥有许多微小的*.cpp文件(而宁愿使用较少的*.cpp文件,每个文件都定义了几个相关的类和函数,因此稍大)。

给定的翻译单元 (例如*.cpp文件和#include -ing的所有头文件 )可以(通常确实)定义和声明几个 class -es和函数。

实际上,您可以使用几个标准容器标准C ++头文件提供的其他标准C ++设施(例如, <memory>智能指针, <string><vector><algorithm>排序函数)使用C ++进行编码等等。 强大的C ++标准库是使用C ++(例如,代替C)进行编码的原因之一。 因此,您可能会#include 几个标准标头,例如<vector><map> 标准标头非常复杂:在我的Linux机器上, #include <vector>通常扩展到一万多个包含行(这是C ++代码编译缓慢的原因之一)。 因此,有很多一百行的小C ++文件(其中每个都包含一些标准标头)是不明智的(但有可能的),因为包含#include <vector>和200行C ++代码的小yourcode.cpp文件被扩展为更多:编译器从<vector>解析大约10000行代码(LOC),并从您的代码中解析200LOC,因此总共解析了10200 LOC。

顺便说一句,你可以问你的编译器,让您的翻译单元的预处理形式(与海湾合作委员会 ,利用g++ -C -E yourcode.cpp > yourcode.ii )和看(用一个编辑器或寻呼机),那里面yourcode.ii

(您的示例不是真正的C ++ 11代码;实际上,它应经常使用标准容器和丰富的C ++标准库的其他一些功能-智能指针,线程,标准算法...,但不是)

因此,我建议您的*.cpp至少包含一千或两个C ++源代码行,并且它们当然可以定义几个相关的类(和函数)。 在某些情况下,单个C ++ class可能在多个 C ++文件中实现(因为该类具有很多方法)。

顺便说一句,在你的C ++类,很多小功能(包括成员函数)都是内联,你会在一些你的头文件中定义它们。

我建议学习一些C ++ 自由软件项目的源代码以获取启发。 您可以在github或其他地方找到许多此类文件。

您的问题是先前有问题的决定的结果-使用全局变量在main()Class1之间共享AnotherClass的实例。

如果您通过使用回调或接口打破了这种依赖性,那么将Class1成员函数定义分散到多个编译单元中的需求也将消失。

这是解决依赖关系的一种方法:

class1.h

#include <functional>

class Class1
{
public:
  Class1(int val, std::function<void(void)> callback);
  void pubFunc(void);
private:
  std::function<void(void)> do_the_thing;
  int val1;
};

class1.cpp

#include "class1.h"

Class1::Class1(int val, std::function<void(void)> callback)
   : val1(val), do_the_thing(std::move(callback))
{
}

void Class1:pubFunc(void)
{
  if (val1 > 0)
    do_the_thing();
}

main.cpp中

#include "class1.h"
#include "anotherclass.h"

int main(void)
{
  AnotherClass ac;

  Class1 c1(10, std::bind(&AnotherClass::doSomething, ac));
  // can also write as     [](){ ac.doSomething(); }
  c1.pubFunc();
}

暂无
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