[英]C++ Defining a public class method that accepts an instance of itself as a parameter
[英]C++: Representation keyword of the instance itself inside a .cpp file defining functions of a class
例如,我创建一个名为Circle
的类,并在Circle.h
对其进行Circle.h
。
class Circle {
public:
Circle *parent;
Circle();
};
并在一个单独Circle.cpp
同一个目录下的文件Circle.h
,我定义构造函数。
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
*parent = ????
}
我应该填写什么????
部分? 在AS3中,我知道在定义类的函数时可以使用this
关键字表示实例本身。 在C ++中使用什么?
编辑2012/11/29 23:56
还有另一个构造函数:
Circle(Circle*);
Circle::Circle(Circle *cParent) {
*parent = *cParent;
}
一个函数在被调用时会创建一个新的Circle
实例,并将新实例的*parent
为调用者。
void addChild();
void Circle::addChild() {
Circle child(????);
}
????
仍然是那个神秘的部分。 根据我阅读的资源, this
似乎已被弃用或具有其他含义?
您要寻找的关键字是this
; 它是在其上调用该函数的实例的指针。 在您的示例中,您将像这样使用它:
Circle::Circle()
{
parent = this;
}
注意它必须是parent = this;
, 而不是 *parent = this;
。 后者将分配给parent
对象指向的对象,这是无效的( parent
具有不确定的值)。 幸运的是,它不会编译,因为您将向对象分配一个指针。
对于此类情况(在构造函数内部初始化数据成员),C ++具有初始化程序语法,通常比在构造函数主体中分配成员更可取。 代码如下所示:
Circle::Circle()
: parent(this)
{}
同样,在C ++中, this
关键字是指向当前对象的指针。 由于它是一个指针,因此您应该直接分配给parent
指针,而不要取消对其的引用。
parent = this;
但是,您确定要让圈子的父母成为自己吗? 通常,层次结构中最顶层的对象具有空的父指针:
parent = nullptr;
或者在不支持nullptr
的编译器中,使用NULL
或0
。
由于您没有初始化parent
指针以指向任何有效的Circle
对象,因此在取消引用时,代码将调用未定义的行为。 然后,您试图类型的对象赋给Circle*
到类型的对象Circle
,你的编译器会抱怨。
根据我阅读的资源,这似乎已被弃用或具有其他含义?
您正在阅读不良资源或误读它们。 在C ++(03 | 11)中, this
指针仍然有效。
向后移动,您的难题的解决方案是使用this
:
void Circle::addChild() {
Circle child(this);
}
这段代码几乎是正确的:
Circle::Circle(Circle *cParent) {
*parent = *cParent;
}
但是不是很正确,因为*parent
取消了parent
,这不是您想要的。 你想要做的是指定parent
指针,不做出改变的东西parent
点:
Circle::Circle(Circle *cParent) {
parent = cParent;
}
与ctor同时:
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
parent = ????
}
但是,在这种情况下,由于根节点在概念上没有父节点,因此该节点的parent
成员不应指向自身,而不能指向任何节点:
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
parent = NULL; // or '0' or 'nullptr' with C++11
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.