![](/img/trans.png)
[英]C++ Defining a public class method that accepts an instance of itself as a parameter
[英]C++: Representation keyword of the instance itself inside a .cpp file defining functions of a class
例如,我創建一個名為Circle
的類,並在Circle.h
對其進行Circle.h
。
class Circle {
public:
Circle *parent;
Circle();
};
並在一個單獨Circle.cpp
同一個目錄下的文件Circle.h
,我定義構造函數。
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
*parent = ????
}
我應該填寫什么????
部分? 在AS3中,我知道在定義類的函數時可以使用this
關鍵字表示實例本身。 在C ++中使用什么?
編輯2012/11/29 23:56
還有另一個構造函數:
Circle(Circle*);
Circle::Circle(Circle *cParent) {
*parent = *cParent;
}
一個函數在被調用時會創建一個新的Circle
實例,並將新實例的*parent
為調用者。
void addChild();
void Circle::addChild() {
Circle child(????);
}
????
仍然是那個神秘的部分。 根據我閱讀的資源, this
似乎已被棄用或具有其他含義?
您要尋找的關鍵字是this
; 它是在其上調用該函數的實例的指針。 在您的示例中,您將像這樣使用它:
Circle::Circle()
{
parent = this;
}
注意它必須是parent = this;
, 而不是 *parent = this;
。 后者將分配給parent
對象指向的對象,這是無效的( parent
具有不確定的值)。 幸運的是,它不會編譯,因為您將向對象分配一個指針。
對於此類情況(在構造函數內部初始化數據成員),C ++具有初始化程序語法,通常比在構造函數主體中分配成員更可取。 代碼如下所示:
Circle::Circle()
: parent(this)
{}
同樣,在C ++中, this
關鍵字是指向當前對象的指針。 由於它是一個指針,因此您應該直接分配給parent
指針,而不要取消對其的引用。
parent = this;
但是,您確定要讓圈子的父母成為自己嗎? 通常,層次結構中最頂層的對象具有空的父指針:
parent = nullptr;
或者在不支持nullptr
的編譯器中,使用NULL
或0
。
由於您沒有初始化parent
指針以指向任何有效的Circle
對象,因此在取消引用時,代碼將調用未定義的行為。 然后,您試圖類型的對象賦給Circle*
到類型的對象Circle
,你的編譯器會抱怨。
根據我閱讀的資源,這似乎已被棄用或具有其他含義?
您正在閱讀不良資源或誤讀它們。 在C ++(03 | 11)中, this
指針仍然有效。
向后移動,您的難題的解決方案是使用this
:
void Circle::addChild() {
Circle child(this);
}
這段代碼幾乎是正確的:
Circle::Circle(Circle *cParent) {
*parent = *cParent;
}
但是不是很正確,因為*parent
取消了parent
,這不是您想要的。 你想要做的是指定parent
指針,不做出改變的東西parent
點:
Circle::Circle(Circle *cParent) {
parent = cParent;
}
與ctor同時:
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
parent = ????
}
但是,在這種情況下,由於根節點在概念上沒有父節點,因此該節點的parent
成員不應指向自身,而不能指向任何節點:
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
parent = NULL; // or '0' or 'nullptr' with C++11
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.