[英]How to create PyGObject application with a menubar using Gtk.Builder?
有一个关于如何使用不完整的文档Gtk.Builder
在PyGObject
创建一个菜单栏。
我不使用该Gtk.UIManager
因为它已被弃用。 以下示例代码基于我对Gtk.UIManager
经验。
在示例中应显示一个菜单栏,其中Foo作为具有可单击项Bar的顶部菜单组。
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
#
self.interface_info = """
<interface>
<menu id='TheMenu'>
<section>
<attribute name='foo'>Foo</attribute>
<item>
<attribute name='bar'>Bar</attribute>
</item>
</section>
</menu>
</interface>
"""
builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
menubar = builder.get_object('TheMenu')
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, widget):
print(widget)
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
当前错误是
Traceback (most recent call last):
File "./_menubar.py", line 46, in <module>
win = Window()
File "./_menubar.py", line 36, in __init__
self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
TypeError: argument child: Expected Gtk.Widget, but got gi.repository.Gio.Menu
我不确定
当然,这个问题可以扩展到工具栏,但我不会使其复杂化。
顺便说一句:我不想使用Gtk.Application.set_menubar()
。 因为没有Gtk.Application.set_toolbar()
而且目前我看不到基于Gtk的应用程序对象的优势。
编辑 :我也尝试了此变体(没有任何成功):
gio_menu = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.Menubar.new_from_model(gio_menu)
我的答案基于gtk-dev-app mailinglist上的外国答案 。
我更喜欢变体3。
请注意,XML字符串( win.bar
)和Gio.SimpleAction
( bar
)之间的动作命名不同。
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
#
self.interface_info = """
<interface>
<menu id='TheMenu'>
<submenu>
<attribute name='label'>Foo</attribute>
<item>
<attribute name='label'>Bar</attribute>
<attribute name='action'>win.bar</attribute>
</item>
</submenu>
</menu>
</interface>
"""
builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
menumodel = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menumodel)
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, action, value):
print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
我更喜欢这种变体,因为它不使用(人类不可读的XML)和Gtk.Builder
。 在这里,您将菜单结构创建为基于Gio.Menu
的数据结构,并将Action
(其本身已连接到事件处理程序)连接到其项目。 根据这些信息,会生成菜单栏的小部件。
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
# root of the menu
menu_model = Gio.Menu.new()
# menu item "Bar"
menu_item = Gio.MenuItem.new('Bar', 'win.bar')
# sub-menu "Foo" with item "Bar"
menu_foo = Gio.Menu.new()
menu_foo.append_item(menu_item)
menu_model.append_submenu('Foo', menu_foo)
# create menubar widget from the model
menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menu_model)
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, action, value):
print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
这种变体有点像“老派”,因为您只需将菜单小部件一起构建并将信号直接连接到它们。 这可以在不使用基础和抽象数据结构(例如Gio.MenuModel
或XML字符串)且没有Application类的情况下工作。
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
class Window(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
# create menubar
menubar = self._create_menubar()
# create a toolbar
toolbar = self._create_toolbar()
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.layout.pack_start(toolbar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def _create_menubar(self):
# menu item 'Bar'
item_bar = Gtk.MenuItem.new_with_label('Bar')
item_bar.connect('activate', self.on_menu)
# sub menu for 'Bar'
menu_foo = Gtk.Menu.new()
menu_foo.append(item_bar)
# main menu 'Foo' with attached sub menu
item_foo = Gtk.MenuItem.new_with_label('Foo')
item_foo.set_submenu(menu_foo)
# the menubar itself
menubar = Gtk.MenuBar.new()
menubar.append(item_foo)
return menubar
def _create_toolbar(self):
toolbar = Gtk.Toolbar.new()
# button with label
bar_item = Gtk.ToolButton.new(None, 'Bar')
bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
toolbar.insert(bar_item, -1)
# button with icon
bar_item = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OK)
bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
toolbar.insert(bar_item, -1)
return toolbar
def on_menu(self, caller):
print(caller)
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
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