[英]UnassignedReferenceException even though using the null-conditional operator
我收到一个UnassignedReferenceException: The variable _Preset of Foo has not been assigned.
即使我使用的是空条件运算符?.
.
我的代码:
// […]
myTarget.Preset?.ApplyTo(myTarget);
我还注意到它提到了_Preset
而不是Preset
(我觉得很奇怪)。
Foo.cs
代码:
[CreateAssetMenu()]
public class Foo : ScriptableObject
{
[SerializeField] private Preset _Preset = null;
public Preset Preset
{
get { return _Preset; }
protected set { _Preset = value; }
}
}
我究竟做错了什么? 这不是运营商的用途吗?
谷歌搜索没有帮助。
当 MonoBehaviour 具有字段时,仅在编辑器中 [1],我们不会将这些字段设置为“真正的空”,而是设置为“假空”对象。 我们的自定义 == 运算符能够检查某物是否是这些假空对象之一,并相应地进行操作
他们可能没有重载空条件运算符。 您的get
属性返回“假空”,解释您的未分配错误(而不是 NullReferenceException)。
自定义空检查也有很多缺点。 它的行为与 ?? 运算符,它也执行空检查,但该运算符执行纯 c# 空检查,并且无法绕过调用我们的自定义空检查。
我猜空条件运算符也会出现同样的问题。
作为较晚的更新,如果有可能,您绝对应该使用ReSharper Extension for Unity 。
在其他简洁的功能中,只要有可能, ReShaper for Unity会在您尝试使用不应该在 Unity 对象上使用的运算符时向您发出警告。
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