[英]Avoiding const/non-const duplication of method accepting a lambda
class Frame<P>
表示像素类型为P
的图像。 由于其基础数据缓冲区格式具有多种灵活性,因此遍历其像素的算法是不平凡的。
template <typename P, bool RM = true> // P is pixel type; RM = is_row_major
class Frame {
// ...
template<typename F>
void iterate(F f) { // iterate in a way that is performant for this buffer
if (stride == (RM ? size.w : size.h)) {
auto n = size.area();
for (index_t k = 0; k < n; k++) {
f(view[k]);
}
}
else {
auto s = static_cast<index_t>(stride)*(RM ? size.h : size.w);
for (index_t k0 = 0; k0 < s; k0 += stride) {
auto m = k0 + (RM ? size.w : size.h);
for (index_t k = k0; k < m; k++) {
f(view[k]);
}
}
}
}
}
我希望能够同时调用iterate(fc) const
和iterate(f)
(分别具有lambda签名fc(const P&)
和f(P&)
)。 我可以复制整个函数主体并将const
附加到签名,但是有更好的方法吗?
不能推断成员函数的const
。 但是,使用转发引用可以推断出函数参数的cost
。 因此,您可以仅委托给以对象类型作为参数并转发所有其他参数的函数。 这样,重复的代码就变得微不足道了。 如果该函数需要访问private
成员或protected
成员,则只需使其成为(可能是private
) static
成员即可:
template <typename T, bool PM = true>
class Frame {
template <typename F1, typename F2>
static void iterateTogether(F1&& f1, F2&& f2) {
// actual implementation goes here
}
public:
template <typename F2>
void iterateTogether(F2&& other){
iterateTogether(*this, std::forward<F2>(other));
}
// ...
};
上面使用的实现方式还允许参数具有不同的const
性。 如果您想将参数限制为实际上只是Frame
的特化,则需要限制功能,但是此功能很容易实现。
我个人的喜好是无论如何都只有平凡的成员,并且将非平凡的东西委派给泛型算法。 我的喜好是类仅保持其不变性,并且有趣的用法是通过算法实现的。
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