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QML连接在新插入的行中不起作用?

[英]QML Connections not working in newly inserted row?

作为示例,我以Qt文档中的官方示例为例,并添加了几行代码来演示该问题:

model.h:

#include <QAbstractListModel>
#include <QStringList>

//![0]
class Animal
{
public:
    Animal(const QString &type, const QString &size);
//![0]

    QString type() const;
    QString size() const;

private:
    QString m_type;
    QString m_size;
//![1]
};

class AnimalModel : public QAbstractListModel
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(int myProperty READ myProperty NOTIFY myPropertyChanged)

signals:
    void myPropertyChanged();

public:
    enum AnimalRoles {
        TypeRole = Qt::UserRole + 1,
        SizeRole
    };

    AnimalModel(QObject *parent = 0);
//![1]

    void addAnimal(const Animal &animal);

    int rowCount(const QModelIndex & parent = QModelIndex()) const;

    QVariant data(const QModelIndex & index, int role = Qt::DisplayRole) const;

    // my code starts
    virtual bool insertRows(int position, int rows,
                            const QModelIndex &index = QModelIndex()) override;
    virtual Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const override {
        return QAbstractListModel::flags(index) | Qt::ItemIsEditable;
    }
    int myProperty() const {
        return m_myProperty;
    }
    int m_myProperty;

public slots:
    void addAnimal();
        // my code ends

protected:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
private:
    QList<Animal> m_animals;
//![2]
};
//![2]

model.cpp:

#include "model.h"

Animal::Animal(const QString &type, const QString &size)
    : m_type(type), m_size(size)
{
}

QString Animal::type() const
{
    return m_type;
}

QString Animal::size() const
{
    return m_size;
}

AnimalModel::AnimalModel(QObject *parent)
    : QAbstractListModel(parent)
    , m_myProperty(0)
{
}

void AnimalModel::addAnimal(const Animal &animal)
{
    beginInsertRows(QModelIndex(), rowCount(), rowCount());
    m_animals << animal;
    endInsertRows();
}

int AnimalModel::rowCount(const QModelIndex & parent) const {
    Q_UNUSED(parent);
    return m_animals.count();
}

QVariant AnimalModel::data(const QModelIndex & index, int role) const {
    if (index.row() < 0 || index.row() >= m_animals.count())
        return QVariant();

    const Animal &animal = m_animals[index.row()];
    if (role == TypeRole)
        return animal.type();
    else if (role == SizeRole)
        return animal.size();
    return QVariant();
}

bool AnimalModel::insertRows(int position, int rows, const QModelIndex &index)
{
    beginInsertRows(index, position, position + rows - 1);

    for (int row = 0; row < rows; ++row) {
        m_animals.insert(position, Animal("new type", "new animal"));
    }

    endInsertRows();

    return true;
}

void AnimalModel::addAnimal()
{
    insertRow(0);

    m_myProperty = m_animals.count();
    emit myPropertyChanged();
}

//![0]
QHash<int, QByteArray> AnimalModel::roleNames() const {
    QHash<int, QByteArray> roles;
    roles[TypeRole] = "type";
    roles[SizeRole] = "size";
    return roles;
}
//![0]

最后是view.qml:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.2

//![0]
Column {
    ListView {
        id: list
        width: 200; height: 250

        model: myModel
        delegate: Text {
            text: index + ": Animal: " + type + ", " + size + ", " + list.model.myProperty

            Connections {
                target: myModel
                onMyPropertyChanged: {
                    console.log(index + ", " + list.model.myProperty)
                }
            }
        }
    }
    Button {
        onClicked: {
            myModel.addAnimal()
        }
    }
}

//![0]

很简单 按下按钮并调用addAnimal()我希望看到如下控制台输出:

qml: 0, 4
qml: 1, 4
qml: 2, 4
qml: 3, 4

但是我看到的是:

qml: 1, 4
qml: 2, 4
qml: 3, 4

但是,由于UI不仅显示了具有更新的动物列表大小的新添加的项目,而且其他所有行均已更新,因此肯定会发出(并接收到)信号。 那么,为什么新行没有收到onMyPropertyChanged

这是Qt错误吗? 我正在使用Qt 5.9.5。

动物清单大小== 4

当您使用insertRow(0)您将插入位置0,因此,先前的0元素现在将成为具有连接并接收信号的元素。

因此,在单击click时最后插入的元素将没有连接,因此不会被通知。


为了说明,我将逐步解释它:

  • 在第一个插入物中没有元素,因此没有人接收信号。

  • 在第二次插入中,前一个0元素将是当前元素1,并且具有连接,因此将被通知。

  • 在第三个插入中,前一个0元素将是当前1,而前一个0将是当前2,因此1、2具有连接并将被通知。

总之,在myPropertyChanged信号发出之后,委托的创建,因此将不通知插入的委托,其他人将得到通知,并且由于您的插入始终位于第一个位置,因此它将永远不会打印qml: 0, n

为了以图形方式理解,假设有委托,并且由于委托已经存在,他们将收到通知:

                                            0           0  (+)
0 (+)                                       1  (+)      1  (+)
1 (+)                                       2  (+)      2  (+)
2 (+)                                       3  (+)      3  (+)
... --> clicked --> myPropertyChanged -->  ...     -->  4  (+)
n (+)                                      n+1 (+)     n+1 (+)

(+):表示有连接


更多说明:

需要明确的是,事件循环的规则如下:优先执行顺序任务,如果信号不紧急,则等待信号调用。

让我们更详细地分析您的代码:

  1. 的insertRow(0);
  2. m_myProperty = m_animals.count();
  3. 发出myPropertyChanged();

前几行是按顺序执行的,因此在第一步结束时,模型中已经有一个新元素,但是视图尚未更新,因为为此,代码必须返回到事件循环,并且必须完成执行步骤3。

在完成第3步之后,便执行了信号任务,因此您要做的就是创建委托和连接,因此现在您将myPropertyChanged信号赋予优先级,并调用现有连接减去最后一个连接,因为该连接在以下情况不存在:信号发出了。


总而言之,只有在信号发射时存在的插槽才会被调用,在信号发射后立即创建的新连接将一直被调用,直到调用插槽为止。

暂无
暂无

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