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QML連接在新插入的行中不起作用?

[英]QML Connections not working in newly inserted row?

作為示例,我以Qt文檔中的官方示例為例,並添加了幾行代碼來演示該問題:

model.h:

#include <QAbstractListModel>
#include <QStringList>

//![0]
class Animal
{
public:
    Animal(const QString &type, const QString &size);
//![0]

    QString type() const;
    QString size() const;

private:
    QString m_type;
    QString m_size;
//![1]
};

class AnimalModel : public QAbstractListModel
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(int myProperty READ myProperty NOTIFY myPropertyChanged)

signals:
    void myPropertyChanged();

public:
    enum AnimalRoles {
        TypeRole = Qt::UserRole + 1,
        SizeRole
    };

    AnimalModel(QObject *parent = 0);
//![1]

    void addAnimal(const Animal &animal);

    int rowCount(const QModelIndex & parent = QModelIndex()) const;

    QVariant data(const QModelIndex & index, int role = Qt::DisplayRole) const;

    // my code starts
    virtual bool insertRows(int position, int rows,
                            const QModelIndex &index = QModelIndex()) override;
    virtual Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const override {
        return QAbstractListModel::flags(index) | Qt::ItemIsEditable;
    }
    int myProperty() const {
        return m_myProperty;
    }
    int m_myProperty;

public slots:
    void addAnimal();
        // my code ends

protected:
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
private:
    QList<Animal> m_animals;
//![2]
};
//![2]

model.cpp:

#include "model.h"

Animal::Animal(const QString &type, const QString &size)
    : m_type(type), m_size(size)
{
}

QString Animal::type() const
{
    return m_type;
}

QString Animal::size() const
{
    return m_size;
}

AnimalModel::AnimalModel(QObject *parent)
    : QAbstractListModel(parent)
    , m_myProperty(0)
{
}

void AnimalModel::addAnimal(const Animal &animal)
{
    beginInsertRows(QModelIndex(), rowCount(), rowCount());
    m_animals << animal;
    endInsertRows();
}

int AnimalModel::rowCount(const QModelIndex & parent) const {
    Q_UNUSED(parent);
    return m_animals.count();
}

QVariant AnimalModel::data(const QModelIndex & index, int role) const {
    if (index.row() < 0 || index.row() >= m_animals.count())
        return QVariant();

    const Animal &animal = m_animals[index.row()];
    if (role == TypeRole)
        return animal.type();
    else if (role == SizeRole)
        return animal.size();
    return QVariant();
}

bool AnimalModel::insertRows(int position, int rows, const QModelIndex &index)
{
    beginInsertRows(index, position, position + rows - 1);

    for (int row = 0; row < rows; ++row) {
        m_animals.insert(position, Animal("new type", "new animal"));
    }

    endInsertRows();

    return true;
}

void AnimalModel::addAnimal()
{
    insertRow(0);

    m_myProperty = m_animals.count();
    emit myPropertyChanged();
}

//![0]
QHash<int, QByteArray> AnimalModel::roleNames() const {
    QHash<int, QByteArray> roles;
    roles[TypeRole] = "type";
    roles[SizeRole] = "size";
    return roles;
}
//![0]

最后是view.qml:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.2

//![0]
Column {
    ListView {
        id: list
        width: 200; height: 250

        model: myModel
        delegate: Text {
            text: index + ": Animal: " + type + ", " + size + ", " + list.model.myProperty

            Connections {
                target: myModel
                onMyPropertyChanged: {
                    console.log(index + ", " + list.model.myProperty)
                }
            }
        }
    }
    Button {
        onClicked: {
            myModel.addAnimal()
        }
    }
}

//![0]

很簡單 按下按鈕並調用addAnimal()我希望看到如下控制台輸出:

qml: 0, 4
qml: 1, 4
qml: 2, 4
qml: 3, 4

但是我看到的是:

qml: 1, 4
qml: 2, 4
qml: 3, 4

但是,由於UI不僅顯示了具有更新的動物列表大小的新添加的項目,而且其他所有行均已更新,因此肯定會發出(並接收到)信號。 那么,為什么新行沒有收到onMyPropertyChanged

這是Qt錯誤嗎? 我正在使用Qt 5.9.5。

動物清單大小== 4

當您使用insertRow(0)您將插入位置0,因此,先前的0元素現在將成為具有連接並接收信號的元素。

因此,在單擊click時最后插入的元素將沒有連接,因此不會被通知。


為了說明,我將逐步解釋它:

  • 在第一個插入物中沒有元素,因此沒有人接收信號。

  • 在第二次插入中,前一個0元素將是當前元素1,並且具有連接,因此將被通知。

  • 在第三個插入中,前一個0元素將是當前1,而前一個0將是當前2,因此1、2具有連接並將被通知。

總之,在myPropertyChanged信號發出之后,委托的創建,因此將不通知插入的委托,其他人將得到通知,並且由於您的插入始終位於第一個位置,因此它將永遠不會打印qml: 0, n

為了以圖形方式理解,假設有委托,並且由於委托已經存在,他們將收到通知:

                                            0           0  (+)
0 (+)                                       1  (+)      1  (+)
1 (+)                                       2  (+)      2  (+)
2 (+)                                       3  (+)      3  (+)
... --> clicked --> myPropertyChanged -->  ...     -->  4  (+)
n (+)                                      n+1 (+)     n+1 (+)

(+):表示有連接


更多說明:

需要明確的是,事件循環的規則如下:優先執行順序任務,如果信號不緊急,則等待信號調用。

讓我們更詳細地分析您的代碼:

  1. 的insertRow(0);
  2. m_myProperty = m_animals.count();
  3. 發出myPropertyChanged();

前幾行是按順序執行的,因此在第一步結束時,模型中已經有一個新元素,但是視圖尚未更新,因為為此,代碼必須返回到事件循環,並且必須完成執行步驟3。

在完成第3步之后,便執行了信號任務,因此您要做的就是創建委托和連接,因此現在您將myPropertyChanged信號賦予優先級,並調用現有連接減去最后一個連接,因為該連接在以下情況不存在:信號發出了。


總而言之,只有在信號發射時存在的插槽才會被調用,在信號發射后立即創建的新連接將一直被調用,直到調用插槽為止。

暫無
暫無

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