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Java对象流到libGDX项目

[英]Java Object streams to libGDX project

我确实尝试测试有关Java中客户端/服务器通信的一些内容,因为我想用客户端/服务器体系结构构建游戏。

所以我读了一些文章,依此类推...直到我尝试在libGDX项目客户端中使用相同的类和方法,而其他服务器仍然是原始的Java项目,所有这些都起作用。

比开始的乐趣,当服务器尝试读取对象时,我在服务器端未找到类异常。

之后,我尝试将客户端和服务器都构建为libGDX项目。 还是一样的错误。

服务:

package com.mygdx.game;

import java.io.IOException;
import java.net.*;


public class Server {

    public static void main(String[] args) {
        int port = 8800;
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
            while (true) {
                System.out.println("raedy");
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                System.out.println(clientSocket+"verbunden!");
                Worker worker = new Worker(clientSocket);
                worker.start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}



package com.mygdx.game;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;

public class Worker extends Thread{

    private Socket clientSocket;

    public  Worker(Socket clientsocket) {
        this.clientSocket = clientsocket;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("worker started");
        try {
            ObjectInputStream in= new ObjectInputStream(clientSocket.getInputStream());
            Object obj = (Object) in.readObject();
            if(obj instanceof Message) {
            Message msg= (Message) in.readObject();
            System.out.println("Client said: "+msg.getMessage());
            }
            System.out.println("input auf"+clientSocket.getLocalPort());
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
            out.writeObject(new Message("Hello there!"));
            System.out.println("output auf"+clientSocket.getPort());
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

package com.mygdx.game;
import java.io.Serializable;


public class Message implements Serializable{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private String message;

    public Message(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getMessage(){
        return message;
    }
}

客户端具有相同的Message类,并且:

package com.mygdx.game.desktop;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.mygdx.game.MyGdxGame;

public class DesktopLauncher {
    public static void main (String[] arg) {
        int port = 8800;
        try {
            System.out.println("hello there!");
            Socket client = new  Socket("localhost", port );
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
            out.writeObject(new Message("ich bin der client"));
            System.err.println(client.getPort());

            ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
            Message msg= (Message) in.readObject();
            System.out.println("Server said: "+msg.getMessage());
            System.out.println(client.getLocalPort());
        } catch (UnknownHostException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
        new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config);
    }
}

所以我的问题是,为什么相同的代码在普通的Java中能工作,但是当我构建与libGDX项目相同的代码并尝试在那里的代码时却不起作用?

是的,消息类仅用于测试可序列化对象的传输方式。 后来我想通过对象流发送游戏命令。

ps:你做到了! 谢谢你:D

PPS:在Java中的第一次尝试是没有

Object obj = (Object) in.readObject();
            if(obj instanceof Message)

我真的建议您使用Kryonet,而不要自己重新编写所有内容。 它确实完成了您要实现的目标,并且已经成熟并且已通过libGDX进行了良好的测试。

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