[英]Binding Python/C++ template with SWIG
我尝试用SWIG绑定Python中的C ++模板。 我希望我的类型名称T可以是浮点数或双精度数。 我使用SWIG 3.0.8
这是我的C ++模板:Personnage.hpp(不阅读所有内容,只有1个函数使我们感兴趣)
#ifndef PERSONNAGE_H_INCLUDED
#define PERSONNAGE_H_INCLUDED
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
template <typename T>
class Personnage
{
public:
Personnage();
~Personnage();
void setAge(const int &age);
void setTaille(const T &taille);
int getAge() const;
T getTaille() const;
protected:
std::string P_nom;
int P_age;
T P_taille;
};
template<typename T>
Personnage<T>::Personnage()
: P_nom("Rigoberto"), P_age(42), P_taille(T(1.10))
{
}
template<typename T>
Personnage<T>::~Personnage(){}
template<typename T>
void Personnage<T>::setAge(const int &age)
{
P_age = age;
}
template<typename T>
void Personnage<T>::setTaille(const T &taille)
{
P_taille = taille;
}
template<typename T>
int Personnage<T>::getAge() const
{
return P_age;
}
template<typename T>
T Personnage<T>::getTaille() const
{
return P_taille;
}
#endif // PERSONNAGE_H_INCLUDED
我的Personnage.cpp仅包含:#include“ Personnage.hpp”
这是我的界面文件:Personnage.i
%module Personnage
%{
#include "Personnage.hpp"
%}
%include "Personnage.hpp"
%module Personnage
%{
#include "Personnage.hpp"
%}
%rename (PersonnageD) Personnage::Personnage();
%rename (PersonnageC) Personnage::Personnage(const Personnage<T> &personnage);
%include "Personnage.hpp"
%include "std_string.i"
//constructeurs simples
%template(PFloat) Personnage<float>;
%template(PDouble) Personnage<double>;
%template(estGrand) estGrand<float, float>;
%template(estGrand) estGrand<float, double>;
%template(estGrand) estGrand<double, float>;
%template(estGrand) estGrand<double, double>;
我使用这些行来使用SWIG并进行编译:
swig -c++ -python Personnage.i
g++ -fPIC -c Personnage.cpp
g++ -fPIC -c Personnage_wrap.cxx $(python-config --cflags)
g++ -shared Personnage.o Personnage_wrap.o $(python-config --ldflags) -o _Personnage.so
这是我用来测试此内容的python文件:
import Personnage
persSimple = Personnage.PDouble("didier",45,1.59) #Player with a "Taille" in Double
print(persSimple.getTaille())
FpersSimple = Personnage.PFloat("didier",45,1.59) #Player with a "Taille" in Float
print(FpersSimple.getTaille())
第一次打印显示为“ 1.59”,这是正确的。 第二张印刷品显示“ 1.5900000(随机数)”,这正是我在这里寻求帮助的原因:它应该仅显示“ 1.59”。
当我在Python上键入“ FpersSimple”时,我得到:
<Personnage.PFloat; proxy of <Swig Object of type 'Personnage< float > *' at 0x7fd2742b3480> >
所以我的FpersSimple绝对包含一个浮点数。
我不知道我该怎么办。
感谢您的时间 !
谢谢您的时间和回答!
Python只知道double,因此您返回的浮点数将被转换为double,而附加数字将只是未初始化的内存,但是当您打印该值时,这些也会被考虑在内。
您甚至不需要SWIG和Python的复杂示例即可重现此内容。 只需从double初始化浮点数(字面量1.59
是double)并以double精度打印即可。
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <limits>
int main() {
double d = 1.59;
float f = 1.59;
std::cout << std::setprecision(std::numeric_limits<double>::digits10)
<< std::fixed
<< d << '\n'
<< f << '\n';
}
1.590000000000000
1.590000033378601
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