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我的for循环不会显示我的对象,但是不会显示任何错误

[英]My for loop won't display my object, but no errors show up

由于某些原因,我的for循环无法正常工作,当我使用trace时,敌人不会生成,并且输出中也不会显示任何内容。 但是,也没有错误,所以我想知道问题是什么。

这是我的代码:

var playerX = 0;
var playerY = 0;

var mapWidth = 5000;
var mapHeight = 5000;

//enemy
var myEnemies:Array = new Array();
var enemySprite:Sprite;
var Enemy:enemy;
var enemyCount:int = 0;

//event listeners

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, spawnEnemies);

//spawn enemies
function spawnEnemies(spawn:Event) {
    if (enemyCount < 20) {
        for (var i = 0; i < myEnemies.length; i++) {
            enemySprite = new Sprite();
            this.addChild(enemySprite);
            Enemy = new enemy();
            Enemy.x = (Math.random() * this.width);
            Enemy.y = (Math.random() * this.height);
            enemySprite.addChild(Enemy);

            enemyCount++;
            myEnemies[enemyCount] = enemySprite;
            trace(myEnemies.length);
        }
         stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveEnemy);
    }
}

//move the enemies
function moveEnemy(enemyMovement:Event){
    for (var k = 0; k < myEnemies.length; k++) {
        trace("move enemy");
        if (myEnemies[k].y > playerY) {
            myEnemies[k].y -= 1;
            myEnemies[k].rotation = 0;
        }
        else if (myEnemies[k].x < playerX) {
           myEnemies[k].x += 1;
           myEnemies[k].rotation = 90;
        } 
        else if (myEnemies[k].y < playerY) {
           myEnemies[k].y += 1;
           myEnemies[k].rotation = 180;
        }
        else {
           myEnemies[k].x -= 1;
           myEnemies[k].rotation = 270;
        }
    }
}

谢谢您的帮助!

好的,我很长时间没有使用AS3,但是...如果myEnemies长度为0,为什么还要创建新的敌人? 另外,您创建了两个不同的ENTER_FRAME函数,而无需这样做。 仅创建一个函数并调用它进行示例更新:

private function update(e:event)
{

}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);

您不应该在ENTER_FRAME函数内使用for循环来创建新的精灵,因为此函数在一秒钟内运行30次或更多次。 在“ init”或“ create”函数中创建for循环,除非要更新每个框架上的代码。

加10个敌人:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
        Enemy = new enemy();
        Enemy.x = (Math.random() * this.width);
        Enemy.y = (Math.random() * this.height);
        this.addChild(Enemy);
        // add it to array
        myEnemies.push(Enemy);
    }

您不能使用myEnemies创建新的敌人精灵,因为它是空的,因此您创建了0个敌人。 如果要创建10个敌人,请使用此代码,或者简单地将数字10更改为所需的任何数字。

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