[英]Phaser3 Rotation Animation
我正在尝试创建一个简单的来回摆动的动画效果。 我只使用一个图像精灵,下面有代码,但是动画仅倾斜到45度角,然后完全停止。 我可能做错了什么?
var title = new Phaser.Scene("GameTitle");
var pendulum;
var direction;
title.create = function(){
pendulum = this.add.sprite(200, 0, 'titlePendulum').setOrigin(0.5, 0).setScale(1.8).setRotation(79);
direction = "left";
};
title.update = function(){
console.log(pendulum.angle.toFixed(0));
swing(direction);
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing ("right");
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
};
function swing(dir){
if(dir == "left"){
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing("right");
}else{
pendulum.angle +=1.5;
}
}else{
if(pendulum.angle.toFixed(0) > -80){
pendulum.angle -= 1.5;
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
}
}
我注意到您在两个单独的if
语句中检查pendulum.angle
是否大于或等于80。 但是80不能被1.5整除,角度的值可能是.. 76, 77.5, 79, 80.5 ..
并且条件pendulum.angle.toFixed(0) == 80
将永远不成立。
另外,函数参数的名称为dir
但您需要检查direction
。
我很确定这是导致问题的原因。 即使不是那样,当您检查条件可以是一件事或另一件事时,而不是使用两个单独的if
语句,使用if-else
还是更好(更优雅,更“干净”)。
因此,将您的代码更改为如下所示:
function swing(dir) {
if (dir == "left") { // check parameter, not the direction global var
if (pendulum.angle.toFixed(0) < 80) {
pendulum.angle +=1.5;
} else {
swing("right");
}
} else { // dir == "right"
if (pendulum.angle.toFixed(0) > -80) {
pendulum.angle -= 1.5;
} else {
swing("left");
}
}
}
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