[英]Phaser3 Rotation Animation
我正在嘗試創建一個簡單的來回擺動的動畫效果。 我只使用一個圖像精靈,下面有代碼,但是動畫僅傾斜到45度角,然后完全停止。 我可能做錯了什么?
var title = new Phaser.Scene("GameTitle");
var pendulum;
var direction;
title.create = function(){
pendulum = this.add.sprite(200, 0, 'titlePendulum').setOrigin(0.5, 0).setScale(1.8).setRotation(79);
direction = "left";
};
title.update = function(){
console.log(pendulum.angle.toFixed(0));
swing(direction);
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing ("right");
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
};
function swing(dir){
if(dir == "left"){
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing("right");
}else{
pendulum.angle +=1.5;
}
}else{
if(pendulum.angle.toFixed(0) > -80){
pendulum.angle -= 1.5;
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
}
}
我注意到您在兩個單獨的if
語句中檢查pendulum.angle
是否大於或等於80。 但是80不能被1.5整除,角度的值可能是.. 76, 77.5, 79, 80.5 ..
並且條件pendulum.angle.toFixed(0) == 80
將永遠不成立。
另外,函數參數的名稱為dir
但您需要檢查direction
。
我很確定這是導致問題的原因。 即使不是那樣,當您檢查條件可以是一件事或另一件事時,而不是使用兩個單獨的if
語句,使用if-else
還是更好(更優雅,更“干凈”)。
因此,將您的代碼更改為如下所示:
function swing(dir) {
if (dir == "left") { // check parameter, not the direction global var
if (pendulum.angle.toFixed(0) < 80) {
pendulum.angle +=1.5;
} else {
swing("right");
}
} else { // dir == "right"
if (pendulum.angle.toFixed(0) > -80) {
pendulum.angle -= 1.5;
} else {
swing("left");
}
}
}
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