[英]Phaser3 ascii graphics
有誰知道我如何在phaser3中將文本用作精靈? 我可以使用ascii Spritesheet創建一個Sprite,但是因為我希望文本(在我的情況下為Sprite)更改顏色,所以該解決方案不是最佳的。
在phaser2中,我可以創建一個空的bitmapdata對象,並將其用作我的精靈的圖形,但是在phaser3中,沒有這樣的事情。
我應該創建一個帶有透明png作為圖形的精靈,然后向其中添加文本嗎? 這是一個很好的解決方案還是過大的殺傷力,因為在我的游戲中,我希望所有內容都成為ascii角色?
任何幫助,將不勝感激。 謝謝
將Sprite與ASCII Spritesheet一起使用的原始解決方案可以正常工作。 您可以使用白色字體,並使用setTint() , clearTint()和isTinted屬性更改顏色,同時還可以處理與Sprite相關的內容。
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