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使用精灵的边框而非矩形或圆形的精灵之间的Libgdx碰撞检测

[英]Libgdx collision detection between sprites using border of sprite, not a rectangle or circle

我在android studio中使用libgdx,并且正在使用精灵碰撞检测。 我需要知道如何检测两个不规则形状的精灵之间的碰撞。 我的精灵是从png图像纹理创建的。 可以将子画面的边框用作检测表面吗? 使用围绕精灵绘制的矩形或圆形将不够准确。 感谢您的帮助!

使用Box2D ,它是一个功能强大且易于学习的物理和照明库。 正确设置主体后,您可以使用路径将主体形状设置为矩形,圆形,正方形或任何自定义形状,您完全不必担心碰撞。 您只需要注意碰撞时或碰撞后应该发生的情况

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