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如何在Swift for iOS应用中进行实时音频卷积?

[英]How to do real-time audio convolution in Swift for iOS app?

我正在尝试构建一个iOS应用,其中我有一个单声道输入(来自麦克风的实时)和双声道冲激响应,需要将其与单声道输入和冲激响应实时卷积在一起,并将提供输出是双通道输出(立体声)。 有没有办法使用Apple的音频工具箱在iOS上做到这一点?

首先应该确定是在时域还是在频域进行卷积-两者都有好处,这取决于信号/脉冲响应的长度。 这是您应该自己进行研究的地方。

对于时域,滚动自己的卷积应该足够简单。 对于频域,您将需要FFT函数,您可以自己滚动,但将存在更有效的版本。 例如,加速框架已经实现了。

但是对于基本的I / O音频工具箱是一个有效的选择。

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