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在Qt中使用Pimpl成语,寻找简洁的方式

[英]Pimpl idiom usage in Qt, searching for laconic way

我对Qt&pimpl的问题实际上并不是问题,更多是对最佳实践建议的要求。

所以:我们有一个包含大量GUI和其他Qt类的大型项目。 标头的可读性是精细协作所必需的,减少编译时间也是经常考虑的问题。

因此,我有很多类,如:

class SomeAwesomeClass: public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    /**/
    //interface goes here
    void doSomething();
    ...
private:
    struct SomeAwesomeClassImpl;
    QScopedPointer<SomeAwesomeClassImpl> impl;
}

当然,Pimpl类在.cpp文件中,工作正常,如:

struct MonitorForm::MonitorFormImpl
{
    //lots of stuff
} 

这个软件应该是跨平台(不是一个惊喜)和交叉编译而不需要很大的努力。 我知道关于Q_DECLARE_PRIVATE,Q_D和其他宏,它们让我更多地考虑Qt MOC,Qt版本可能存在差异(因为遗留代码),但是这种方式或者另外有很多行代码类似于

impl->ui->component->doStuff();
//and
impl->mSomePrivateThing->doOtherStuff()
//and even
impl->ui->component->SetSomething(impl->mSomePrivateThing->getValue());

上面的伪代码是真实代码的简化版本,但我们大多数人都很好。 但有些同事坚持认为,编写和阅读所有这些长线相当麻烦,特别是当impl->ui->mSomething->经常重复时。 该意见指出,Qt marcos最终还为这种情况增添了视觉效果。 Seversl #define可以提供帮助,但这些通常被认为是不好的做法。

总之,根据您的经验,有没有办法让pimpl使用更简洁? 例如,在非库类中,它可能并不是真正需要的吗? 根据具体情况,它的使用目标可能并不相同?

无论如何,烹饪它的正确方法是什么?

介绍

我知道Q_DECLARE_PRIVATE,Q_D和其他宏

你了解它们,但是你真的使用它们并了解它们的目的,并且 - 在大多数情况下 - 它们的必然性吗? 那些宏没有被添加以使东西变得冗长。 他们在那里是因为你最终需要他们。

Qt版本之间的Qt PIMPL实现没有区别,但是当你从QClassPrivate继承时,你依赖于Qt的实现细节,你是否应该这样做。 PIMPL宏与moc无关。 您可以在不使用任何Qt类的普通C ++代码中使用它们。

唉,只要你以通常的方式实现PIMPL(也是Qt方式),就没有逃避你想要的东西了。

Pimpl-pointer vs this

首先,让我们观察impl代表this ,但在大多数情况下,该语言允许您跳过使用this-> 因此,它没有什么太外国的。

class MyClassNoPimpl {
  int foo;
public:
  void setFoo(int s) { this->foo = s; }
};

class MyClass {
  struct MyClassPrivate;
  QScopedPointer<MyClassPrivate> const d;
public:
  void setFoo(int s);
  ...
  virtual ~MyClass();
};

void MyClass::setFoo(int s) { d->foo = s; }

继承要求......

但是,当你有继承时,事情变得普遍变得古怪:

class MyDerived : public MyClass {
  class MyDerivedPrivate;
  QScopedPointer<MyDerivedPrivate> const d;
public:
  void SetBar(int s);
};

void MyDerived::setFooBar(int f, int b) {
  MyClass::d->foo = f;
  d->bar = b;
}

您将要在基类中重用单个d指针,但在所有派生类中它将具有错误的类型。 因此,你可能会想到铸造它 - 这是更多的样板! 相反,您使用一个返回正确转换的d指针的私有函数。 现在,您需要派生公共类和私有类,并且您需要私有类的私有标头,以便派生类可以使用它们。 哦,你需要将指针传递给派生的pimpl到基类 - 因为这是你可以初始化d_ptr同时保持它的唯一方式,因为它必须是。 请参阅 - Qt的PIMPL实现是冗长的,因为您确实需要所有这些实现来编写安全,可组合,可维护的代码。 没办法解决它。

MyClass1.h

class MyClass1 {
protected:
  struct Private;
  QScopedPointer<Private> const d_ptr;
  MyClass1(Private &); // a signature that won't clash with anything else
private:
  inline Private *d() { return (Private*)d_ptr; }
  inline const Private *d() const { return (const Private*)d_ptr; }
public:
  MyClass1();
  virtual ~MyClass1();
  void setFoo(int);
};

MyClass1_p.h

struct MyClass1::Private {
  int foo;
};

MyClass1.cpp

#include "MyClass1.h"
#include "MyClass1_p.h"

MyClass1::MyClass1(Private &p) : d_ptr(&p) {}

MyClass1::MyClass1() : d_ptr(new Private) {}    

MyClass1::~MyClass1() {} // compiler-generated

void MyClass1::setFoo(int f) {
  d()->foo = f;
}

MyClass2.h

#include "MyClass1.h"

class MyClass2 : public MyClass1 {
protected:
  struct Private;
private:
  inline Private *d() { return (Private*)d_ptr; }
  inline const Private *d() { return (const Private*)d_ptr; }
public:
  MyClass2();
  ~MyClass2() override; // Override ensures that the base had a virtual destructor.
                        // The virtual keyword is not used per DRY: override implies it.
  void setFooBar(int, int);
};

MyClass2_p.h

#include "MyClass1_p.h"

struct MyClass2::Private : MyClass1::Private {
  int bar;
};

MyClass2.cpp

MyClass2::MyClass2() : MyClass1(*new Private) {}

MyClass2::~MyClass2() {}

void MyClass2::setFooBar(int f, int b) {
  d()->foo = f;
  d()->bar = b;
}

继承,Qt方式

Qt的PIMPL宏负责实现d()函数。 好吧,他们实现了d_func()然后你使用Q_D宏来获得一个简单的d局部变量。 重写以上内容:

MyClass1.h

class MyClass1Private;
class MyClass1 {
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass1)
protected:
  QScopedPointer<Private> d_ptr;
  MyClass1(MyClass1Private &);
public:
  MyClass1();
  virtual ~MyClass1();
  void setFoo(int);
};

MyClass1_p.h

struct MyClass1Private {
  int foo;
};

MyClass1.cpp

#include "MyClass1.h"
#include "MyClass1_p.h"

MyClass1::MyClass1(MyClass1Private &d) : d_ptr(*d) {}

MyClass1::MyClass1() : d_ptr(new MyClass1Private) {}  

MyClass1::MyClass1() {}

void MyClass1::setFoo(int f) {
  Q_D(MyClass1);
  d->foo = f;
}

MyClass2.h

#include "MyClass1.h"

class MyClass2Private;
class MyClass2 : public MyClass1 {
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass2)
public:
  MyClass2();
  ~MyClass2() override;
  void setFooBar(int, int);
};

MyClass2_p.h

#include "MyClass1_p.h"

struct MyClass2Private : MyClass1Private {
  int bar;
};

MyClass2.cpp

MyClass2() : MyClass1(*new MyClass2Private) {}

MyClass2::~MyClass2() {}

void MyClass2::setFooBar(int f, int b) {
  Q_D(MyClass2);
  d->foo = f;
  d->bar = b;
}

工厂简化了pimpl

对于密封的类层次结构(即用户未派生的位置),可以通过使用工厂从任何私有详细信息中清除接口:

接口

class MyClass1 {
public:
  static MyClass1 *make();
  virtual ~MyClass1() {}
  void setFoo(int);
};

class MyClass2 : public MyClass1 {
public:
  static MyClass2 *make();
  void setFooBar(int, int);
};

class MyClass3 : public MyClass2 {
public:
  static MyClass3 *make();
  void setFooBarBaz(int, int, int);
};

实现

template <class R, class C1, class C2, class ...Args, class ...Args2> 
R impl(C1 *c, R (C2::*m)(Args...args), Args2 &&...args) {
  return (*static_cast<C2*>(c).*m)(std::forward<Args2>(args)...);
}

struct MyClass1Impl {
  int foo;
};
struct  MyClass2Impl : MyClass1Impl {
  int bar;
};
struct MyClass3Impl : MyClass2Impl {
  int baz;
};

struct MyClass1X : MyClass1, MyClass1Impl {
   void setFoo(int f) { foo = f; }
};
struct MyClass2X : MyClass2, MyClass2Impl {
   void setFooBar(int f, int b) { foo = f; bar = b; }
};
struct MyClass3X : MyClass3, MyClass3Impl {
   void setFooBarBaz(int f, int b, int z) { foo = f; bar = b; baz = z;}
};

MyClass1 *MyClass1::make() { return new MyClass1X; }
MyClass2 *MyClass2::make() { return new MyClass2X; }
MyClass3 *MyClass3::make() { return new MyClass3X; }

void MyClass1::setFoo(int f) { impl(this, &MyClass1X::setFoo, f); }
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) { impl(this, &MyClass2X::setFooBar, f, b); }
void MyClass3::setFooBarBaz(int f, int b, int z) { impl(this, &MyClass3X::setFooBarBaz, f, b, z); }

这是非常基本的草图,应该进一步完善。

@KubaOber非常详细地介绍了pimpl如何工作以及如何实现它。 您讨论的一个未涵盖的事情是简化样板的不可避免的宏。 让我们看一下从我自己的瑞士军刀库中借鉴的可能实现,这显然是基于Qt的观点。

首先,我们需要一个基本的公共接口和一个带有样板的基本私有实现。 如果我们不使用Qt(并且除此之外还有一个非常糟糕的想法),直接继承Qt的实现是没用的,所以我们只需要为实现(或d_ptr )和实现的接口指针创建一个轻量级的基类( q_ptr )。

#include <QScopedPointer> //this could just as easily be std::unique_ptr

class PublicBase; //note the forward declaration
class PrivateBase
{
public:
    //Constructs a new `PrivateBase` instance with qq as the back-pointer.
    explicit PrivateBase(PublicBase *qq);

    //We declare deleted all other constructors
    PrivateBase(const PrivateBase &) = delete;
    PrivateBase(PrivateBase &&) = delete;
    PrivateBase() = delete;

    //! Virtual destructor to prevent slicing.
    virtual ~PrivateBase() {}

    //...And delete assignment operators, too
    void operator =(const PrivateBase &) = delete;
    void operator =(PrivateBase &&) = delete;
protected:
    PublicBase *qe_ptr;
};

class PublicBase
{
public:
    //! The only functional constructor. Note that this takes a reference, i.e. it cannot be null.
    explicit PublicBase(PrivateBase &dd);

protected:
    QScopedPointer<PrivateBase> qed_ptr;
};


//...elsewhere
PrivateBase::PrivateBase(PublicBase *qq)
    : qe_ptr(qq)
{
}

PublicBase::PublicBase(PrivateBase &dd)
    : qed_ptr(&dd) //note that we take the address here to convert to a pointer
{
}

现在到宏。

/* Use this as you would the Q_DECLARE_PUBLIC macro. */
#define QE_DECLARE_PUBLIC(Classname) \
    inline Classname *qe_q_func() noexcept { return static_cast<Classname *>(qe_ptr); } \
    inline const Classname* qe_cq_func() const noexcept { return static_cast<const Classname *>(qe_ptr); } \
    friend class Classname;

/* Use this as you would the Q_DECLARE_PRIVATE macro. */
#define QE_DECLARE_PRIVATE(Classname) \
    inline Classname##Private* qe_d_func() noexcept { return reinterpret_cast<Classname##Private *>(qed_ptr.data()); } \
    inline const Classname##Private* qe_cd_func() const noexcept { return reinterpret_cast<const Classname##Private *>(qed_ptr.data()); } \
    friend class Classname##Private;

这些都是不言自明的:它们将存储的指针强制转换为适当的派生类型。 宏利用类名+“Private”来强制转换为正确的类型。 这意味着您的私有类必须遵循命名模式: InterfaceClass成为InterfaceClassPrivate 要使范围解析起作用,它们也需要位于相同的命名空间中。 您的私人课程不能成为您公共课程的成员。

最后,访问者使用C ++ 11扭曲:

#define QE_DPTR         auto d = qe_d_func()
#define QE_CONST_DPTR   auto d = qe_cd_func()
#define QE_QPTR         auto q = qe_q_func()
#define QE_CONST_QPTR   auto q = qe_cq_func()

不必明确指定类名使得使用非常简单且不那么严格。 如果要重命名此类或将函数移动到继承层次结构中的另一个级别,则不必更改QE_CONST_DPTR语句。

SomeInterface::getFoo() const noexcept
{
    QE_CONST_DPTR;
    return d->foo;
}

会成为:

SomeInterfaceInheritingFromSomeOtherInterface::getFoo() const noexcept
{
    QE_CONST_DPTR;
    return d->foo;
}

PIMPL的一个目的是将接口与私有实现分离。 例如impl->ui->component->doStuff(); 表示接口范围存在问题。 恕我直言,你通常不应该看到多个深呼叫。

  • impl->doStuff();
  • impl->ui->doStuff(); 嗯,更好的避免。
  • impl->ui->component->...哦,这里出了问题。 调用者需要了解实现的太多细节。 这不是PIMPL的目的!

您可能需要阅读https://herbsutter.com/gotw/_100/ ,特别是该类的哪些部分应该进入impl对象?

暂无
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