[英]Pimpl idiom usage in Qt, searching for laconic way
我对Qt&pimpl的问题实际上并不是问题,更多是对最佳实践建议的要求。
所以:我们有一个包含大量GUI和其他Qt类的大型项目。 标头的可读性是精细协作所必需的,减少编译时间也是经常考虑的问题。
因此,我有很多类,如:
class SomeAwesomeClass: public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
/**/
//interface goes here
void doSomething();
...
private:
struct SomeAwesomeClassImpl;
QScopedPointer<SomeAwesomeClassImpl> impl;
}
当然,Pimpl类在.cpp文件中,工作正常,如:
struct MonitorForm::MonitorFormImpl
{
//lots of stuff
}
这个软件应该是跨平台(不是一个惊喜)和交叉编译而不需要很大的努力。 我知道关于Q_DECLARE_PRIVATE,Q_D和其他宏,它们让我更多地考虑Qt MOC,Qt版本可能存在差异(因为遗留代码),但是这种方式或者另外有很多行代码类似于
impl->ui->component->doStuff();
//and
impl->mSomePrivateThing->doOtherStuff()
//and even
impl->ui->component->SetSomething(impl->mSomePrivateThing->getValue());
上面的伪代码是真实代码的简化版本,但我们大多数人都很好。 但有些同事坚持认为,编写和阅读所有这些长线相当麻烦,特别是当impl->ui->mSomething->
经常重复时。 该意见指出,Qt marcos最终还为这种情况增添了视觉效果。 Seversl #define
可以提供帮助,但这些通常被认为是不好的做法。
总之,根据您的经验,有没有办法让pimpl使用更简洁? 例如,在非库类中,它可能并不是真正需要的吗? 根据具体情况,它的使用目标可能并不相同?
无论如何,烹饪它的正确方法是什么?
我知道Q_DECLARE_PRIVATE,Q_D和其他宏
你了解它们,但是你真的使用它们并了解它们的目的,并且 - 在大多数情况下 - 它们的必然性吗? 那些宏没有被添加以使东西变得冗长。 他们在那里是因为你最终需要他们。
Qt版本之间的Qt PIMPL实现没有区别,但是当你从QClassPrivate
继承时,你依赖于Qt的实现细节,你是否应该这样做。 PIMPL宏与moc无关。 您可以在不使用任何Qt类的普通C ++代码中使用它们。
唉,只要你以通常的方式实现PIMPL(也是Qt方式),就没有逃避你想要的东西了。
首先,让我们观察impl
代表this
,但在大多数情况下,该语言允许您跳过使用this->
。 因此,它没有什么太外国的。
class MyClassNoPimpl {
int foo;
public:
void setFoo(int s) { this->foo = s; }
};
class MyClass {
struct MyClassPrivate;
QScopedPointer<MyClassPrivate> const d;
public:
void setFoo(int s);
...
virtual ~MyClass();
};
void MyClass::setFoo(int s) { d->foo = s; }
但是,当你有继承时,事情变得普遍变得古怪:
class MyDerived : public MyClass {
class MyDerivedPrivate;
QScopedPointer<MyDerivedPrivate> const d;
public:
void SetBar(int s);
};
void MyDerived::setFooBar(int f, int b) {
MyClass::d->foo = f;
d->bar = b;
}
您将要在基类中重用单个d指针,但在所有派生类中它将具有错误的类型。 因此,你可能会想到铸造它 - 这是更多的样板! 相反,您使用一个返回正确转换的d指针的私有函数。 现在,您需要派生公共类和私有类,并且您需要私有类的私有标头,以便派生类可以使用它们。 哦,你需要将指针传递给派生的pimpl到基类 - 因为这是你可以初始化d_ptr
同时保持它的唯一方式,因为它必须是。 请参阅 - Qt的PIMPL实现是冗长的,因为您确实需要所有这些实现来编写安全,可组合,可维护的代码。 没办法解决它。
MyClass1.h
class MyClass1 {
protected:
struct Private;
QScopedPointer<Private> const d_ptr;
MyClass1(Private &); // a signature that won't clash with anything else
private:
inline Private *d() { return (Private*)d_ptr; }
inline const Private *d() const { return (const Private*)d_ptr; }
public:
MyClass1();
virtual ~MyClass1();
void setFoo(int);
};
MyClass1_p.h
struct MyClass1::Private {
int foo;
};
MyClass1.cpp
#include "MyClass1.h"
#include "MyClass1_p.h"
MyClass1::MyClass1(Private &p) : d_ptr(&p) {}
MyClass1::MyClass1() : d_ptr(new Private) {}
MyClass1::~MyClass1() {} // compiler-generated
void MyClass1::setFoo(int f) {
d()->foo = f;
}
MyClass2.h
#include "MyClass1.h"
class MyClass2 : public MyClass1 {
protected:
struct Private;
private:
inline Private *d() { return (Private*)d_ptr; }
inline const Private *d() { return (const Private*)d_ptr; }
public:
MyClass2();
~MyClass2() override; // Override ensures that the base had a virtual destructor.
// The virtual keyword is not used per DRY: override implies it.
void setFooBar(int, int);
};
MyClass2_p.h
#include "MyClass1_p.h"
struct MyClass2::Private : MyClass1::Private {
int bar;
};
MyClass2.cpp
MyClass2::MyClass2() : MyClass1(*new Private) {}
MyClass2::~MyClass2() {}
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) {
d()->foo = f;
d()->bar = b;
}
Qt的PIMPL宏负责实现d()
函数。 好吧,他们实现了d_func()
然后你使用Q_D
宏来获得一个简单的d
局部变量。 重写以上内容:
MyClass1.h
class MyClass1Private;
class MyClass1 {
Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass1)
protected:
QScopedPointer<Private> d_ptr;
MyClass1(MyClass1Private &);
public:
MyClass1();
virtual ~MyClass1();
void setFoo(int);
};
MyClass1_p.h
struct MyClass1Private {
int foo;
};
MyClass1.cpp
#include "MyClass1.h"
#include "MyClass1_p.h"
MyClass1::MyClass1(MyClass1Private &d) : d_ptr(*d) {}
MyClass1::MyClass1() : d_ptr(new MyClass1Private) {}
MyClass1::MyClass1() {}
void MyClass1::setFoo(int f) {
Q_D(MyClass1);
d->foo = f;
}
MyClass2.h
#include "MyClass1.h"
class MyClass2Private;
class MyClass2 : public MyClass1 {
Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass2)
public:
MyClass2();
~MyClass2() override;
void setFooBar(int, int);
};
MyClass2_p.h
#include "MyClass1_p.h"
struct MyClass2Private : MyClass1Private {
int bar;
};
MyClass2.cpp
MyClass2() : MyClass1(*new MyClass2Private) {}
MyClass2::~MyClass2() {}
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) {
Q_D(MyClass2);
d->foo = f;
d->bar = b;
}
对于密封的类层次结构(即用户未派生的位置),可以通过使用工厂从任何私有详细信息中清除接口:
接口
class MyClass1 {
public:
static MyClass1 *make();
virtual ~MyClass1() {}
void setFoo(int);
};
class MyClass2 : public MyClass1 {
public:
static MyClass2 *make();
void setFooBar(int, int);
};
class MyClass3 : public MyClass2 {
public:
static MyClass3 *make();
void setFooBarBaz(int, int, int);
};
实现
template <class R, class C1, class C2, class ...Args, class ...Args2>
R impl(C1 *c, R (C2::*m)(Args...args), Args2 &&...args) {
return (*static_cast<C2*>(c).*m)(std::forward<Args2>(args)...);
}
struct MyClass1Impl {
int foo;
};
struct MyClass2Impl : MyClass1Impl {
int bar;
};
struct MyClass3Impl : MyClass2Impl {
int baz;
};
struct MyClass1X : MyClass1, MyClass1Impl {
void setFoo(int f) { foo = f; }
};
struct MyClass2X : MyClass2, MyClass2Impl {
void setFooBar(int f, int b) { foo = f; bar = b; }
};
struct MyClass3X : MyClass3, MyClass3Impl {
void setFooBarBaz(int f, int b, int z) { foo = f; bar = b; baz = z;}
};
MyClass1 *MyClass1::make() { return new MyClass1X; }
MyClass2 *MyClass2::make() { return new MyClass2X; }
MyClass3 *MyClass3::make() { return new MyClass3X; }
void MyClass1::setFoo(int f) { impl(this, &MyClass1X::setFoo, f); }
void MyClass2::setFooBar(int f, int b) { impl(this, &MyClass2X::setFooBar, f, b); }
void MyClass3::setFooBarBaz(int f, int b, int z) { impl(this, &MyClass3X::setFooBarBaz, f, b, z); }
这是非常基本的草图,应该进一步完善。
@KubaOber非常详细地介绍了pimpl如何工作以及如何实现它。 您讨论的一个未涵盖的事情是简化样板的不可避免的宏。 让我们看一下从我自己的瑞士军刀库中借鉴的可能实现,这显然是基于Qt的观点。
首先,我们需要一个基本的公共接口和一个带有样板的基本私有实现。 如果我们不使用Qt(并且除此之外还有一个非常糟糕的想法),直接继承Qt的实现是没用的,所以我们只需要为实现(或d_ptr
)和实现的接口指针创建一个轻量级的基类( q_ptr
)。
#include <QScopedPointer> //this could just as easily be std::unique_ptr
class PublicBase; //note the forward declaration
class PrivateBase
{
public:
//Constructs a new `PrivateBase` instance with qq as the back-pointer.
explicit PrivateBase(PublicBase *qq);
//We declare deleted all other constructors
PrivateBase(const PrivateBase &) = delete;
PrivateBase(PrivateBase &&) = delete;
PrivateBase() = delete;
//! Virtual destructor to prevent slicing.
virtual ~PrivateBase() {}
//...And delete assignment operators, too
void operator =(const PrivateBase &) = delete;
void operator =(PrivateBase &&) = delete;
protected:
PublicBase *qe_ptr;
};
class PublicBase
{
public:
//! The only functional constructor. Note that this takes a reference, i.e. it cannot be null.
explicit PublicBase(PrivateBase &dd);
protected:
QScopedPointer<PrivateBase> qed_ptr;
};
//...elsewhere
PrivateBase::PrivateBase(PublicBase *qq)
: qe_ptr(qq)
{
}
PublicBase::PublicBase(PrivateBase &dd)
: qed_ptr(&dd) //note that we take the address here to convert to a pointer
{
}
现在到宏。
/* Use this as you would the Q_DECLARE_PUBLIC macro. */
#define QE_DECLARE_PUBLIC(Classname) \
inline Classname *qe_q_func() noexcept { return static_cast<Classname *>(qe_ptr); } \
inline const Classname* qe_cq_func() const noexcept { return static_cast<const Classname *>(qe_ptr); } \
friend class Classname;
/* Use this as you would the Q_DECLARE_PRIVATE macro. */
#define QE_DECLARE_PRIVATE(Classname) \
inline Classname##Private* qe_d_func() noexcept { return reinterpret_cast<Classname##Private *>(qed_ptr.data()); } \
inline const Classname##Private* qe_cd_func() const noexcept { return reinterpret_cast<const Classname##Private *>(qed_ptr.data()); } \
friend class Classname##Private;
这些都是不言自明的:它们将存储的指针强制转换为适当的派生类型。 宏利用类名+“Private”来强制转换为正确的类型。 这意味着您的私有类必须遵循命名模式: InterfaceClass
成为InterfaceClassPrivate
。 要使范围解析起作用,它们也需要位于相同的命名空间中。 您的私人课程不能成为您公共课程的成员。
最后,访问者使用C ++ 11扭曲:
#define QE_DPTR auto d = qe_d_func()
#define QE_CONST_DPTR auto d = qe_cd_func()
#define QE_QPTR auto q = qe_q_func()
#define QE_CONST_QPTR auto q = qe_cq_func()
不必明确指定类名使得使用非常简单且不那么严格。 如果要重命名此类或将函数移动到继承层次结构中的另一个级别,则不必更改QE_CONST_DPTR
语句。
SomeInterface::getFoo() const noexcept
{
QE_CONST_DPTR;
return d->foo;
}
会成为:
SomeInterfaceInheritingFromSomeOtherInterface::getFoo() const noexcept
{
QE_CONST_DPTR;
return d->foo;
}
PIMPL的一个目的是将接口与私有实现分离。 例如impl->ui->component->doStuff();
表示接口范围存在问题。 恕我直言,你通常不应该看到多个深呼叫。
即
impl->doStuff();
好 impl->ui->doStuff();
嗯,更好的避免。 impl->ui->component->...
哦,这里出了问题。 调用者需要了解实现的太多细节。 这不是PIMPL的目的! 您可能需要阅读https://herbsutter.com/gotw/_100/ ,特别是该类的哪些部分应该进入impl对象?
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