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没有setZOrderOnTop(true)是否可以使SurfaceView透明?

[英]Is it possible to make a SurfaceView transparent without setZOrderOnTop(true)?

我需要使我的libGDX GlSufraceView透明,并有机会在上面添加一些android视图。 之前我使用下面的代码:

if (graphics.getView() instanceof SurfaceView) {
    GLSurfaceView glView = (GLSurfaceView) graphics.getView();
    glView.setZOrderOnTop(true);
    glView.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
}

但是,这段代码并没有给我添加以上android视图的可能性。 经过简短的研究,我发现了替换: glView.setZOrderMediaOverlay(true); 使用该行代码,我可以在表面上显示任何视图,但是透明变为黑色。

我以为这个问题是由于我的代码是在setRenderer(...)之后启动的。 在gdx-backend-android中找到包含setRenderer(...)的方法后。 片刻之后,我下载了libGDX源,并在setRenderer(...)之前添加了行,但不幸的是它没有帮助,情况仍然一样。

我正在尝试的代码:

1)

GLSurfaceView20 view = new GLSurfaceView20(application.getContext(), resolutionStrategy, config.useGL30 ? 3 : 2);
view.setZOrderOnTop(true);

if (configChooser != null)
    view.setEGLConfigChooser(configChooser);
else
    view.setEGLConfigChooser(config.r, config.g, config.b, config.a, config.depth, config.stencil);

view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

view.setRenderer(this);
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

return view;

2)

GLSurfaceView20 view = new GLSurfaceView20(application.getContext(), resolutionStrategy, config.useGL30 ? 3 : 2);
if (configChooser != null)
    view.setEGLConfigChooser(configChooser);
else
    view.setEGLConfigChooser(config.r, config.g, config.b, config.a, config.depth, config.stencil);

view.setZOrderOnTop(true);
view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

view.setRenderer(this);
return view;

3)

GLSurfaceView20 view = new GLSurfaceView20(application.getContext(), resolutionStrategy, config.useGL30 ? 3 : 2);

if (configChooser != null)
    view.setEGLConfigChooser(configChooser);
else
    view.setEGLConfigChooser(config.r, config.g, config.b, config.a, config.depth, config.stencil);

view.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
view.setZOrderMediaOverlay(true);
view.setEGLContextClientVersion(2);

view.setRenderer(this);
return view;

我也没有找到有关该主题的主题,但是没有正确的答案。 有可能这样做吗?

看起来这是不可能的,但幸运的是,我找到了解决方案。 我只是用纹理视图替换了libgdx android后端源中的表面视图。 我还在代码中添加了一行,以使我的纹理视图透明:

view.setOpaque(false);

我的解决方案的优势:

  • 每秒帧数提高(由130改为55)
  • 灵活性

现在,我可以将libGDX片段视图用作任何普通视图。 我可以将其放置在android视图之间,等等。

暂无
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