[英]Attribute Inheritance with Interfaces and Abstract Classes - Java
好吧,所以我试图为此找到最好的结构。 我想知道在这些情况下以及整体上最有效的最佳实践。
假设我正在创建一个小世界。 这个世界由不同类型的鸟类组成,因此我创建了一个Bird类来充当所有鸟类的父代。
public abstract class Bird {
//stuff all birds have in common
}
现在,我要创建不同类型的鸟类。 让我们创建一个Penguin和Goose类,并让它们扩展Bird。
public class Penguin extends Bird{
//penguin stuff
}
public class Goose extends Bird{
//goose stuff
}
到目前为止一切顺利,但现在是扳手。 让我们赋予鸟类飞行的能力。 令人惊讶的是 ,并非所有的鸟类都能飞翔-例如企鹅! 因此,让我们来探讨一下我们的选择。
在Bird类内部创建fly方法是不可行的(并非所有鸟都可以飞行)。 另一种令人讨厌的方式是拥有多个父类,例如BirdsThatFly,因为这会变得一团糟,尤其是在将其他鸟属性添加到混合中时。
理论上听起来像是正确想法的一个可行选择是使用接口。 例如,我可以有一个Fly界面。
public interface Fly {
public void fly();
}
这将允许我仅在可以飞行的Bird子类上实现Fly。 例..
public class Goose extends Bird implements Fly {
@Override
public void fly() {
//fly!
}
}
这看起来很干净,并强制将fly方法应用到鹅上,并且似乎在添加其他属性时确实可以很好地工作。
似乎不对的地方是,我仍然必须为每种类型的鸟创建自定义苍蝇,并且可能会有很多鸟! 默认空缺会在这里帮助我吗? 我认为随着这些属性的增长,它们可能会受到相当大的限制。
也许可以告诉我其他方式以及如何重新考虑此接口结构。
这涉及创建属性对象并将其添加到单个鸟类。 如果我对接口正确,则此选项可能是有效的方法。
属性类看起来像这样
public abstract class Attribute {
public abstract void execute();
}
一个属性可能看起来像这样
public class Fly extends Attribute{
@Override
public void execute() {
//fly!
}
}
现在,可以通过在Bird中具有一个属性列表并将其填充在bird类型类中,将该fly属性添加到鸟。
public abstract class Bird {
private List<Attribute> attributes = new ArrayList<Attribute>();
protected void addAttribute(Attribute attribute){
attributes.add(attribute);
}
public List<Attribute> getAttributes(){
return attributes;
}
}
并将其添加到鹅...
public class Goose extends Bird{
public Goose(){
super.addAttribute(new Fly());
}
}
对我来说,这种方法似乎非常可定制,但似乎不可行,可能无法立即弄清每个班级的能力。 为了能够执行特定的属性,还需要进行大量工作才能正确地大规模设置。
有没有一种方法可以被认为是更好的做法,或者这是一个合理的方法还是一个好的开始?
如果所有飞鸟共享相同的飞行方法,则可以使用多个继承级别。
创建一个主Bird
对象,该对象处理所有Bird
可以执行的操作。 然后创建两个扩展Bird
子类,例如FlyingBird
和GroundedBird
。 这是分离每种类型Bird
的能力的更合适的方法。
abstract class Bird {
void eat() {
// Because all birds get hungry
}
}
abstract class FlyingBird extends Bird {
void fly() {
// Do the flight!
}
}
abstract class GroundedBird extends Bird {
void waddle() {
// They gotta get around somehow.
}
}
class Penguin extends GroundedBird;
class Goose extends FlyingBird;
编辑
还有其他两个选项可用于处理更多属性。 OP还询问(在下面的评论中)如果鸟可以飞翔和游泳怎么办?
在继承链的某个时刻,您将需要以任何一种方式实现行为。 如果要定义Bird
多个属性,则可以使用Interfaces代替:
class Goose extends Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
// Need to override the fly() method for all flying birds.
}
}
现在,假设您希望所有飞鸟都具有相同的飞行动作。 尽管不一定是主意,但您可以创建一个称为BirdAction
的静态类来容纳鸟可能具备的所有“动词”。
您仍然需要为每个Bird
重写fly()
方法,但是让它们都在BirdAction
调用相同的静态方法:
class BirdAction {
static void fly(Bird bird) {
// Check if this Bird implements the Flyable interface
if (bird instanceof Flyable) {
// All birds fly like this
} else {
// This bird tried to fly and failed
}
}
}
我不会说这是理想的解决方案,但是取决于您的实际应用程序,它可能会起作用。 当然,默认情况下, Penguin
不会具有fly()
方法,但是如果您仍然从Penguin
类中调用BirdAction.fly()
,则可以进行检查。
这只是围绕面向对象设计的一些基本思路。 没有更具体的信息,就很难做出明确的决定,那就是设计类或接口。
继承,行为和属性主要影响设计。 设计方式还取决于大小(想到的数量,类型和种类)。 可以看看Java语言本身的继承设计,例如集合- Collection
接口和Map
接口及其实现。
以下是一些即时想法:
public interface Bird {
public void eat();
public void layEggs();
}
// Provides implementations for _some_ abstract methods and _no_ new methods.
// Also, some implementations can just be empty methods.
public abstract class AbstractBird implements Bird {
public void eat() {
// generic eating implementation
}
public abstract void layEggs(); // no implementation at all
}
// Specific to ground-oriented with Bird behaviour
public interface GroundBird extends Bird {
public void walk();
}
// Specific to air-oriented with Bird behavior
public interface FlyBird extends Bird {
public void fly();
}
// Ground-oriented with _some_ bird implementation
public class Penguin extends AbstractBird implements GroundBird {
public void walk() {
}
public void layEggs() {
// lays eggs on ground
}
// Can override eat if necessary
}
// Air-oriented with _all_ bird implementation
public class Eagle implements FlyBird {
public void fly() {
}
public void layEggs() {
// lays eggs on trees
}
public void eat() {
// can eat while flying
}
}
此设计将允许:
Bird
界面中提供更多方法,例如pluck()
,并且仅在AbstractBird
实现。 AbstractBird
并直接使用eat
和layEggs
更具体的实现来实现Bird
接口。 这也使鸟类的新类别扩展了新类别或抽象类别。 WaterBirds
*。 *
public interface WaterBird {
public void swim();
}
public class Duck implements WaterBird, GroundBird {
public void swim() {
}
public void walk() {
}
public void eat() {
}
public void layEggs() {
// lays eggs on ground
}
}
并可以创建新的界面,例如“可潜水”( Diveable
可以潜入水中Glideable
的鸟类,以及“ Glideable
(可滑翔而能够Glideable
的鸟类)。 可以看到“ Glideable
是飞鸟的一种特殊行为。 还要注意, Glidable
也是HangGlider的一种行为,由鸟类和飞机共享。
public interface Glideable {
public void glide();
}
public class Eagle extends AbstractBird implements FlyBird, Glideable {
public void fly() {
}
public void glide() {
// eagle specific
}
public void layEggs() {
// lays eggs on trees
}
// Can override eat if necessary
}
注意:从Java 8开始,可以考虑在接口中使用静态和默认方法。
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