[英]Attribute Inheritance with Interfaces and Abstract Classes - Java
好吧,所以我試圖為此找到最好的結構。 我想知道在這些情況下以及整體上最有效的最佳實踐。
假設我正在創建一個小世界。 這個世界由不同類型的鳥類組成,因此我創建了一個Bird類來充當所有鳥類的父代。
public abstract class Bird {
//stuff all birds have in common
}
現在,我要創建不同類型的鳥類。 讓我們創建一個Penguin和Goose類,並讓它們擴展Bird。
public class Penguin extends Bird{
//penguin stuff
}
public class Goose extends Bird{
//goose stuff
}
到目前為止一切順利,但現在是扳手。 讓我們賦予鳥類飛行的能力。 令人驚訝的是 ,並非所有的鳥類都能飛翔-例如企鵝! 因此,讓我們來探討一下我們的選擇。
在Bird類內部創建fly方法是不可行的(並非所有鳥都可以飛行)。 另一種令人討厭的方式是擁有多個父類,例如BirdsThatFly,因為這會變得一團糟,尤其是在將其他鳥屬性添加到混合中時。
理論上聽起來像是正確想法的一個可行選擇是使用接口。 例如,我可以有一個Fly界面。
public interface Fly {
public void fly();
}
這將允許我僅在可以飛行的Bird子類上實現Fly。 例..
public class Goose extends Bird implements Fly {
@Override
public void fly() {
//fly!
}
}
這看起來很干凈,並強制將fly方法應用到鵝上,並且似乎在添加其他屬性時確實可以很好地工作。
似乎不對的地方是,我仍然必須為每種類型的鳥創建自定義蒼蠅,並且可能會有很多鳥! 默認空缺會在這里幫助我嗎? 我認為隨着這些屬性的增長,它們可能會受到相當大的限制。
也許可以告訴我其他方式以及如何重新考慮此接口結構。
這涉及創建屬性對象並將其添加到單個鳥類。 如果我對接口正確,則此選項可能是有效的方法。
屬性類看起來像這樣
public abstract class Attribute {
public abstract void execute();
}
一個屬性可能看起來像這樣
public class Fly extends Attribute{
@Override
public void execute() {
//fly!
}
}
現在,可以通過在Bird中具有一個屬性列表並將其填充在bird類型類中,將該fly屬性添加到鳥。
public abstract class Bird {
private List<Attribute> attributes = new ArrayList<Attribute>();
protected void addAttribute(Attribute attribute){
attributes.add(attribute);
}
public List<Attribute> getAttributes(){
return attributes;
}
}
並將其添加到鵝...
public class Goose extends Bird{
public Goose(){
super.addAttribute(new Fly());
}
}
對我來說,這種方法似乎非常可定制,但似乎不可行,可能無法立即弄清每個班級的能力。 為了能夠執行特定的屬性,還需要進行大量工作才能正確地大規模設置。
有沒有一種方法可以被認為是更好的做法,或者這是一個合理的方法還是一個好的開始?
如果所有飛鳥共享相同的飛行方法,則可以使用多個繼承級別。
創建一個主Bird
對象,該對象處理所有Bird
可以執行的操作。 然后創建兩個擴展Bird
子類,例如FlyingBird
和GroundedBird
。 這是分離每種類型Bird
的能力的更合適的方法。
abstract class Bird {
void eat() {
// Because all birds get hungry
}
}
abstract class FlyingBird extends Bird {
void fly() {
// Do the flight!
}
}
abstract class GroundedBird extends Bird {
void waddle() {
// They gotta get around somehow.
}
}
class Penguin extends GroundedBird;
class Goose extends FlyingBird;
編輯
還有其他兩個選項可用於處理更多屬性。 OP還詢問(在下面的評論中)如果鳥可以飛翔和游泳怎么辦?
在繼承鏈的某個時刻,您將需要以任何一種方式實現行為。 如果要定義Bird
多個屬性,則可以使用Interfaces代替:
class Goose extends Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
// Need to override the fly() method for all flying birds.
}
}
現在,假設您希望所有飛鳥都具有相同的飛行動作。 盡管不一定是主意,但您可以創建一個稱為BirdAction
的靜態類來容納鳥可能具備的所有“動詞”。
您仍然需要為每個Bird
重寫fly()
方法,但是讓它們都在BirdAction
調用相同的靜態方法:
class BirdAction {
static void fly(Bird bird) {
// Check if this Bird implements the Flyable interface
if (bird instanceof Flyable) {
// All birds fly like this
} else {
// This bird tried to fly and failed
}
}
}
我不會說這是理想的解決方案,但是取決於您的實際應用程序,它可能會起作用。 當然,默認情況下, Penguin
不會具有fly()
方法,但是如果您仍然從Penguin
類中調用BirdAction.fly()
,則可以進行檢查。
這只是圍繞面向對象設計的一些基本思路。 沒有更具體的信息,就很難做出明確的決定,那就是設計類或接口。
繼承,行為和屬性主要影響設計。 設計方式還取決於大小(想到的數量,類型和種類)。 可以看看Java語言本身的繼承設計,例如集合- Collection
接口和Map
接口及其實現。
以下是一些即時想法:
public interface Bird {
public void eat();
public void layEggs();
}
// Provides implementations for _some_ abstract methods and _no_ new methods.
// Also, some implementations can just be empty methods.
public abstract class AbstractBird implements Bird {
public void eat() {
// generic eating implementation
}
public abstract void layEggs(); // no implementation at all
}
// Specific to ground-oriented with Bird behaviour
public interface GroundBird extends Bird {
public void walk();
}
// Specific to air-oriented with Bird behavior
public interface FlyBird extends Bird {
public void fly();
}
// Ground-oriented with _some_ bird implementation
public class Penguin extends AbstractBird implements GroundBird {
public void walk() {
}
public void layEggs() {
// lays eggs on ground
}
// Can override eat if necessary
}
// Air-oriented with _all_ bird implementation
public class Eagle implements FlyBird {
public void fly() {
}
public void layEggs() {
// lays eggs on trees
}
public void eat() {
// can eat while flying
}
}
此設計將允許:
Bird
界面中提供更多方法,例如pluck()
,並且僅在AbstractBird
實現。 AbstractBird
並直接使用eat
和layEggs
更具體的實現來實現Bird
接口。 這也使鳥類的新類別擴展了新類別或抽象類別。 WaterBirds
*。 *
public interface WaterBird {
public void swim();
}
public class Duck implements WaterBird, GroundBird {
public void swim() {
}
public void walk() {
}
public void eat() {
}
public void layEggs() {
// lays eggs on ground
}
}
並可以創建新的界面,例如“可潛水”( Diveable
可以潛入水中Glideable
的鳥類,以及“ Glideable
(可滑翔而能夠Glideable
的鳥類)。 可以看到“ Glideable
是飛鳥的一種特殊行為。 還要注意, Glidable
也是HangGlider的一種行為,由鳥類和飛機共享。
public interface Glideable {
public void glide();
}
public class Eagle extends AbstractBird implements FlyBird, Glideable {
public void fly() {
}
public void glide() {
// eagle specific
}
public void layEggs() {
// lays eggs on trees
}
// Can override eat if necessary
}
注意:從Java 8開始,可以考慮在接口中使用靜態和默認方法。
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