[英]Can someone help me get my audio to play in Unity?
我是C#的新手,几天前刚开始使用Unity。 我正在尝试设置一个脚本,当赛车行驶时,您会听到引擎的声音,但是如果赛车停止了,您就不会听到引擎的声音。 但是,当汽车停止行驶时,我一直无法使音频停止播放。 这是程序:
using UnityEngine;
public class RaceCarMovement : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
float drivespeed = 0.3f;
private AudioSource CarEngine;
private void Awake()
{
CarEngine = GetComponent<AudioSource>();
}
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("up") == true || Input.GetKey("down") == true || Input.GetKey("left") == true || Input.GetKey("right") == true)
{
Drive();
CarEngine.Play();
}
else
{
if (CarEngine.isPlaying)
{
CarEngine.Stop();
}
}
}
public void Drive()
{
if (Input.GetKey("up") == true)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x + drivespeed, transform.position.y);
}
if (Input.GetKey("down") == true)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x - drivespeed, transform.position.y);
}
if (Input.GetKey("left") == true)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + drivespeed);
}
if (Input.GetKey("right") == true)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - drivespeed);
}
}
}
我不明白else语句如何工作,因为Update()应该更新每个帧。 有人有任何建议/解释吗?
您只需要在播放音乐之前添加一个条件来检查它是否已经在播放。 喜欢....
void Update()
{
if (Input.GetKey("up") == true || Input.GetKey("down") == true || Input.GetKey("left") == true || Input.GetKey("right") == true)
{
Drive();
if (!CarEngine.isPlaying)
CarEngine.Play();
}
else
{
if (CarEngine.isPlaying)
{
Debug.Log("Stop playing....");
CarEngine.Stop();
}
}
}
首先,我看到有一些不必要的代码行,我们将消除它们。
然后,我们创建一个使用布尔参数来再现声音的方法,该参数将用于再现或停止音频,此参数将是布尔值,那么当该布尔值为true时,仅音频会被拒绝,因此您必须说按下一个键时为真。
否则,如果您简化了工作,那么实际上您是在验证从第一个以上到下一个的最后一个之间是否满足所有条件,如果满足则执行第一行,否则执行else。
using UnityEngine;
public class RaceCarMovement : MonoBehaviour {
float drivespeed = 0.3f;
private AudioSource CarEngine;
private void Awake()
{
CarEngine = GetComponent<AudioSource>();
}
void Start ()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey("up"))
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x + drivespeed, transform.position.y);
PlayCarSound(true);
}
else if (Input.GetKey("down"))
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x - drivespeed, transform.position.y);
PlayCarSound(true);
}
else if (Input.GetKey("left"))
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + drivespeed);
PlayCarSound(true);
}
else if (Input.GetKey("right"))
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - drivespeed);
PlayCarSound(true);
}
else
{
PlayCarSound(false);
}
}
private void PlayCarSound(bool play)
{
if(play /*&& !CarEngine.isPlaying*/) CarEngine.Play();
else CarEngine.Stop();
}
}
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