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从MI设备上的Play商店获取“中止例外”报告

[英]Getting “abort Exception” report from Play Store on MI devices

在谷歌播放控制台上获取小米Mi A1(tissot_sprout),Android 8.1和小米Redmi Note 5 Pro(为什么),仅限Android 8.1设备!

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pid: 0, tid: 0 >>> com.tc.views <<<

backtrace:
  #00  pc 000000000001de14  /system/lib64/libc.so (abort+104)
  #01  pc 0000000000007f20  /system/lib64/liblog.so (__android_log_assert+304)
  #02  pc 000000000006c318  /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::EglManager::createSurface(ANativeWindow*, bool)+320)
  #03  pc 000000000006a094  /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::OpenGLPipeline::setSurface(android::Surface*, android::uirenderer::renderthread::SwapBehavior, android::uirenderer::renderthread::ColorMode)+76)
  #04  pc 0000000000066e38  /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::CanvasContext::setSurface(android::Surface*)+144)
  #05  pc 000000000006f608  /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::Bridge_initialize(android::uirenderer::renderthread::initializeArgs*)+16)
  #06  pc 0000000000071920  /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::MethodInvokeRenderTask::run()+24)
  #07  pc 0000000000072a8c  /system/lib64/libhwui.so (android::uirenderer::renderthread::RenderThread::threadLoop()+340)
  #08  pc 0000000000011460  /system/lib64/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+280)
  #09  pc 00000000000aab64  /system/lib64/libandroid_runtime.so (android::AndroidRuntime::javaThreadShell(void*)+140)
  #10  pc 0000000000067e10  /system/lib64/libc.so (__pthread_start(void*)+36)
  #11  pc 000000000001f240  /system/lib64/libc.so (__start_thread+68)  

任何人都可以帮助我理解这个问题吗?
此设备是特定的还是问题在代码中? 提前致谢。

关于Android的一个好处是它是开源的。 这意味着您可以查看源代码并自行调试(或至少获得一些提示)。

我做了一个谷歌搜索“源android uirenderer eglmanager createsurface” ,这些都来自你的堆栈跟踪。

这给了我这个结果EglManagercreateSurface()方法。

从这条线

LOG_ALWAYS_FATAL_IF(surface == EGL_NO_SURFACE,
        "Failed to create EGLSurface for window %p, eglErr = %s",
        (void*) window, egl_error_str());

您可以看到某些内容无法创建表面。 现在,我不知道为什么会发生这种情况,因为我不知道你的代码,但这可能会给你一个提示。 也许你使用那些手机不支持的OpenGL纹理格式?

暂无
暂无

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