[英]AdMob in libGDX game on iOS
我的问题对你来说似乎很容易,但我目前没有经验。
我想在 iOS 设备上的 libGDX 游戏中实现 AdMob(它已经在 Android 版本中实现了)。 Admob 网站上的不幸示例针对 Swift 和 Objective-C。
我发现了类似RoboVM iOS Bindings 的东西,但最后一次提交是在 2015 年 2 月 16 日。
所以我需要问 - 这仍然是在 libGDX iOS 项目中实施 AdMob 的好方法和可接受的方法吗?
我发现了一些涉及 libGDX 和 AdMob 的问题,但从 2013 年开始。
检查这个,最后一次提交是在 10 个月前。
MobiVM 引擎盖下的 robovm -robopods存储库。
您可以使用2.2.2
版本的 robovm-robopods
以这种方式注入:
implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.2"
如果您喜欢使用 SNAPSHOT 版本,请使用 SNAPSHOT 版本
implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.3-SNAPSHOT"
如果您使用的是旧版本的 android gradle 插件,请将implementation
替换为compile
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