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iOS 上 libGDX 游戏中的 AdMob

[英]AdMob in libGDX game on iOS

我的问题对你来说似乎很容易,但我目前没有经验。

我想在 iOS 设备上的 libGDX 游戏中实现 AdMob(它已经在 Android 版本中实现了)。 Admob 网站上的不幸示例针对 Swift 和 Objective-C。

我发现了类似RoboVM iOS Bindings 的东西,但最后一次提交是在 2015 年 2 月 16 日。

所以我需要问 - 这仍然是在 libGDX iOS 项目中实施 AdMob 的好方法和可接受的方法吗?

我发现了一些涉及 libGDX 和 AdMob 的问题,但从 2013 年开始。

检查这个,最后一次提交是在 10 个月前。

MobiVM 引擎盖下的 robovm -robopods存储库。

您可以使用2.2.2版本的 robovm-robopods

以这种方式注入:

implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.2"

如果您喜欢使用 SNAPSHOT 版本,请使用 SNAPSHOT 版本

implementation "com.mobidevelop.robovm:robopods-google-mobile-ads-ios:2.2.3-SNAPSHOT"

如果您使用的是旧版本的 android gradle 插件,请将implementation替换为compile

暂无
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