[英]Including winmm.lib does not work
我正在尝试用一个简单的猜数字游戏编写一个小程序。
我想用一个简单的线程在它后面播放一个 mp3 文件。 我已阅读如何在 C++ 程序中播放或打开 *.mp3 或 *.wav 声音文件? ,但我无法让它工作。 它总是喷出错误:
||=== Build: Debug in pinkpantherguessinggame (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|8|warning: ignoring #pragma comment [-Wunknown-pragmas]|
obj\Debug\main.o||In function `Z11pinkpantherv':|
C:\Users\Leon\Desktop\pCode\pinkpantherguessinggame\main.cpp|16|undefined reference to `_imp__mciSendStringA@16'|
||error: ld returned 1 exit status|
||=== Build failed: 2 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) ===|
这是我的代码:
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
using namespace std;
void start(int);
void pinkpanther()
{
mciSendString("open \"E:\\Users\\cdev\\Musik\\pinkpanther.mp\" type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
}
我尝试从某个地方下载winmm.lib
,因为它似乎没有找到该库(只是猜测)。
我做错了什么,还是我需要包含其他标题?
如果仔细阅读编译器输出,您会看到以下警告:
警告:忽略#pragma 注释[-Wunknown-pragmas]
这意味着您的编译器 (GCC) 不支持您的代码使用#pragma comment
,因此winmm.lib
最终没有链接到您的最终可执行文件中,从而导致随后的链接器错误:
对“_imp__mciSendStringA@16”的未定义引用
这不是链接器无法找到winmm.lib
的问题,而是链接器没有被告知首先使用winmm.lib
的问题。
#pragma
用于调用特定于编译器的命令。 并非所有编译器都实现#pragma comment
。 VC++ 有(其他一些也有,比如 BCC32/64),但 GCC 没有。 您链接到的另一个问题被标记为visual-c++
,因此#pragma comment
在这种情况下是合适的。
在您的情况下,您将不得不相应地调整构建过程,以使用另一种方式告诉链接器使用winmm.lib
。 在 GCC 中,您可以在调用链接器时使用-l
选项来执行此操作,例如-lwinmm
。
对于使用 gcc 或 g++ 的未来访问者,我们可以通过指定 -l 标志手动链接库,以便 ld.exe(链接器)可以找到它。
g++ test.cpp -o test.exe -lWinmm
我只是尝试将gcc multimedia.c -o multimedia -l Winmm
与 pragma 一起使用,但它没有用,我得到了
multimedia.c: In function 'int main()':
multimedia.c:5:5: error: 'mciSendString' was not declared in this scope
5 | mciSendString("open video.mpg alias file1");
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