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[英]How to calculate x and y coordinates of a rotated 3D cube in JavaScript?
[英]how can i calculate if a location is inside 3d cube
我正在寻找一种计算位置是否在旋转立方体内的方法。
信息我有位置(x,y,z) ,旋转(x,y,z)和大小(x,y,z) 。 我为此使用Javascript,我尝试了与其在Minecraft插件中所做的相同的方式,但是当时它不包括旋转:
x >= min.x &&
x <= max.x &&
y >= min.y &&
y <= max.y &&
z >= min.z &&
z <= max.z
我怎样才能做到这一点?
很可能,您已经为长方体进行了转换,包括定位,缩放和旋转。 您可以使用此变换(更具体地说,是它的逆变换)将任意点变换为长方体的局部坐标系。 在这里,很容易检查点是否在立方体内。
我在这里做一些假设。 如果它们与您的方案不完全匹配,则需要稍作修改。 但是原理保持不变。 我将假设标准立方体是轴对齐的并且在(0, 0, 0)
和(1, 1, 1)
。 我进一步假设该位置参考下角。 然后,将整体转换(您很可能已经拥有)计算为:
T = translate(position) * rotation * scale(size)
如果我们需要确定点p
是否在立方体内部,请使用T
的倒数对其进行转换:
pInLocalSpace = inverse(T) * p
最后检查这是否在标准多维数据集中:
if(pInLocalSpace.x >= 0 && pInLocalSpace.x <= 1
&& pInLocalSpace.y >= 0 && pInLocalSpace.y <= 1
&& pInLocalSpace.z >= 0 && pInLocalSpace.z <= 1)
; //point is inside the cube
else
; //point is outside of the cube
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