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为什么我的Unity3D精灵在我的iPhone上渲染时会看起来像素化?

[英]Why do my Unity3D sprites look pixelated when rendered on my iPhone?

我是Unity3D的新手,我正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且它都是像素化的! 我的电脑看起来很好,但是当我在我的iPhone上运行它时,它会像素化一样。

我关闭了“导入时压缩资源”选项,图像的原始大小大于Unity中的大小!

这是它在我的iPhone上的样子:

一个非常像素化的徽标和图像渲染 - 大多数边缘没有抗锯齿

这就是它在我的电脑上的样子:

如上所述,但顺利

PS:所有组件都是带有PNG图像的按钮; 我不知道这是否会影响任何事情。

在精灵导入设置中,将“过滤模式”更改为“点”。

例

我相信这可以防止小屏幕上的模糊,因为显示的项目被放大并且让事情保持清晰(像素化)。

您可以尝试的一件事是将字体大小设置为高,然后向上缩放对象,然后缩小尺寸(不是缩放)。 使用图像点。

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