[英]What's the difference between 'delete' and 'destroy' in wxWidgets?
在您要删除对象的情况下,我对使用delete
和destroy
感到困惑,例如:
应用程序
#include "taskBarIcon.h"
class myApp: public wxApp{
public:
// ....
private:
CTaskBarIcon *m_pTaskbar; // = NULL
};
app.cpp
int myApp::OnExit() {
if (m_pTaskbar != NULL) {
delete m_pTaskbar; // <-- The problem here
m_pTaskbar = NULL;
}
return 0;
}
int myApp::OnRun() {
mainFrm *_mainFrm = mainFrm::getInstance(); // The main window
_mainFrm->Show(false);
m_pTaskbar = new CTaskBarIcon(_mainFrm);
m_pTaskbar->SetIcon(wxIcon("appIcon"), _mainFrm->GetTitle());
return wxApp::OnRun();
}
CTaskBarIcon.cpp
void CTaskBarIcon::rightButton_Click(wxTaskBarIconEvent & event) {
PopupMenu(CreatePopupMenu());
}
void CTaskBarIcon::popupMenu_showWindow(wxCommandEvent & event) {
m_pHandler->Iconize(false); // 'm_pHandler' is the main window
m_pHandler->Show();
m_pHandler->Raise();
this->Destroy();
}
void CTaskBarIcon::popupMenu_showAbout(wxCommandEvent & event) {
aboutFrm aboutWindow(m_pHandler, "About");
aboutWindow.ShowModal();
aboutWindow.Raise();
}
void CTaskBarIcon::popupMenu_exit(wxCommandEvent & event) {
m_pHandler->Close(true);
this->Destroy();
}
前面的代码在退出程序时会导致运行时错误,其原因是要删除成员变量m_pTaskbar
:
// app.cpp
int myApp::OnExit() {
if (m_pTaskbar != NULL) {
delete m_pTaskbar; // <-- The problem here
m_pTaskbar = NULL;
}
return 0;
}
但是请注意,我在CTaskBarIcon.cpp
代码的不同位置使用了this->Destroy()
。
delete
和destroy
之间有什么区别,它们是否做相同的事情?
WXWidgets在其wiki上有一个解释:
wxCloseEvent处理程序应仅调用
wxWindow::Destroy()
删除窗口,而不应使用delete
运算符。 这是因为对于某些窗口类,wxWidgets会将窗口的实际删除延迟到处理完所有事件为止,因为否则会存在将事件发送到不存在的窗口的危险。
核心保留打开窗口的列表,它将决定何时实际在这些对象上调用delete
。 客户永远不要直接自己调用它。
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