[英]tkinter optionmenu hangs when clicked if after_idle is called elsewhere in the program
我有一个GUI,可以在消息到达并被多个websocket排队时按顺序处理消息。 此函数使用after_idle设置对自身的回调,以使该过程永久存在,如下所示:
def process_queue(self, flush=False):
'''
Check for new messages in the queue periodically.
Sets up callback to itself to perpetuate the process.
'''
if flush:
while not self.queue.empty():
self.get_msg()
else:
self.get_msg()
self.master.after_idle(self.process_queue)
我在GUI上有一个OptionMenu
小部件,该小部件挂起并导致单击该程序时崩溃:
self.plotind = tk.StringVar()
self.plotind.set('MACD')
options = ['MACD']
self.indopts = tk.OptionMenu(self.analysis_frame, self.plotind, *[option for option in options])
self.indopts.grid(row=1, column=1)
如果我将after_idle()
更改为after()
,则可以正常工作。
我认为这是因为单击OptionMenu
实际上会设置它自己的after_idle()
调用来打开菜单,然后该菜单与process_queue()
的菜单竞争。
如果需要的话,我当然可以after()
函数中使用after()
-处理队列可能不是最佳速度,但这不是世界末日。 但是,有没有更优雅的方式来处理此问题? 当然,当存在OptionMenu
时,大多数GUI都应该能够处理在某处调用after_idle()
?
一般来说,你应该不叫after_idle
从通过调用函数after_idle
。
原因如下:
一旦tkinter开始处理空闲队列,它就不会停止,直到队列为空。 如果队列中有一项,则tkinter将该项目拉出并调用该函数。 如果该函数将某些内容添加到队列中,则该队列不再为空,因此tkinter处理新项目。 如果此新项目将某些内容放入空闲队列,则tkinter将对其进行处理,依此类推。 队列永远不会为空,并且除了为该队列提供服务之外,tkinter从未有机会做任何其他事情。
常见的解决方案是使用两次after
,以便队列有机会变空,从而允许tkinter处理其他非空闲事件。
例如,代替此:
self.master.after_idle(self.process_queue)
... 做这个:
self.master.after_idle(self.master.after, 1, self.process_queue)
这为队列创建了一个空的窗口,允许tkinter处理其他“非空闲”事件,例如在再次调用self.process_queue
之前重self.process_queue
屏幕的请求。
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