[英]How to create an IBDesignable custom UIView from a UIBezierPath?
我想塑造一个UIView
并能够在界面生成器中看到它的形状,当我将以下类设置为我的UIView
它无法构建,我不确定错误在哪里。
@IBDesignable
class CircleExampleView: UIView {
override func layoutSubviews() {
setupMask()
}
func setupMask() {
let path = makePath()
// mask the whole view to that shape
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
private func makePath() -> UIBezierPath {
//// Oval Drawing
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 11, y: 12, width: 30, height: 30))
UIColor.gray.setFill()
ovalPath.fill()
return ovalPath
}
}
几个观察:
您正在调用setFill
后跟fill
,但只有在绘制到图形上下文中时才这样做(例如,在draw(_:)
)。 使用CAShapeLayer
,您应该设置CAShapeLayer
的fillColor
。
您正在使用CAShapeLayer
来设置视图的遮罩。 如果您的UIView
没有可辨别的backgroundColor
,您将看不到任何内容。
如果您将视图的背景颜色设置为蓝色,如下所示,您的蒙版将在蒙版允许的任何地方(在路径的椭圆中)显示蓝色背景。
您已经实现了layoutSubviews
。 通常只有当你在这里做一些取决于视图bounds
的事情时,你才会这样做。 例如,这里的椭圆路径基于视图的bounds
的再现:
@IBDesignable class CircleView: UIView { override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() setupMask() } private func setupMask() { let mask = CAShapeLayer() mask.path = path.cgPath mask.fillColor = UIColor.gray.cgColor layer.mask = mask } private var path: UIBezierPath { return UIBezierPath(ovalIn: bounds) } }
正如 E. Coms 所说,如果你覆盖layoutSubviews
,你真的应该调用super
实现。 这并不重要,因为默认实现实际上什么都不做,但这是最佳实践。 例如,如果您稍后将此类更改为其他UIView
子类的子类,则您不需要重新访问所有这些覆盖。
如果您有可设计的视图,建议将其放在单独的目标中。 这样,故事板中视图的渲染不依赖于主项目中可能正在进行的任何工作。 只要可设计目标(通常是带有Kit
后缀的主要目标的名称)可以构建,就可以渲染可设计视图。
例如,这里是您的可设计视图的再现,在单独的框架目标中,并在故事板中使用,其中所讨论的视图具有蓝色backgroundColor
:
就其价值而言,我认为必须屏蔽以显示椭圆内的背景颜色非常令人困惑。 应用程序开发人员必须设置“背景”颜色才能设置椭圆内的内容,而不是背景。
我可能会删除“掩码”逻辑,而是为可设计视图提供一个可检查的属性fillColor
,然后使用该fillColor
添加一个CAShapeLayer
作为子图层:
@IBDesignable
class CircleView: UIView {
private var shapeLayer = CAShapeLayer()
@IBInspectable var fillColor: UIColor = .blue {
didSet {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
}
}
override init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
private func configure() {
shapeLayer.fillColor = fillColor.cgColor
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: bounds).cgPath
}
}
这完成了同样的事情,但我认为填充颜色与背景颜色的区别更直观。 但是您可能有其他原因使用遮罩方法,但只要确保如果您这样做,在遮罩后您有一些东西要显示(例如背景颜色或您正在渲染的其他东西)。
请添加“super.layoutSubviews()”
override func layoutSubviews() {
setupMask()
super.layoutSubviews()
}
通过这种方式,您的设计视图将是“最新的”。
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