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使用Python执行GameFbxExporter Maya

[英]Execute GameFbxExporter Maya with Python

我需要使用Maya的GameFbXExporter插件导出数千个文件,并且我想知道是否有任何方法可以编写这些导出脚本,因为知道每个文件中的参数都很好。 我需要做的就是在FBX中填写路径部分和导出文件的名称,然后使用插件启动导出本身。

我有点迷茫,不知道该怎么做。 有人可以帮我理解如何实现吗?

谢谢

游戏导出器是用MEL编写的,因此您可以使用maya.mel模块从Python与它进行交互。 这将打开对话框,例如:

import maya.mel as mel
mel.eval("gameFbxExporter();")

不幸的是,快速浏览一下实际的游戏导出器脚本(位于scripts/others目录中的maya安装目录中-它们都以前缀“ gameFBX”开头)使UI看起来像是无可救药地纠缠了出口; 它似乎没有公开实际上只是以批处理友好的方式导出当前文件的任何内容。

该操作过程称为gameExp_FBXExport ,在“ gameFbxExporter.mel”中定义。 看起来实际的出口业务实际上是委派给常规的FBX插件-游戏导出器中的所有其他内容都只是在管理fbx预设,选择要导出的部分场景(如果您以这种方式设置了场景)和然后调用fbx插件。 因此,您可以通过遍历文件并从Python调用FBXExport()来使用Python批处理该过程。 这会将文件导出到FBX:

 import maya.cmds as cmds
 cmds.FBXExport('-file', 'path/to/file.fbx')

它只会使用当前处于活动状态的FBX设置,因此您需要确信文件设置正确。 您将很容易将其编写为cmds.FBXExport(f='path/to/file')但这不起作用cmds.FBXExport(f='path/to/file')插件命令不使用常规的python语法。

如果您当前的设置依赖于导出选择的功能,则需要弄清楚如何缓存正确的选择-如果您使用的是“导出选择集”功能,则应该可以让导出器通过以下方式找到设置名称,然后在导出之前选择它。

 cmds.select("name_of_selection_set")
 cmds.FBXExport('-file', 'path/to/file.fbx')

您可以使用此处记录的其他FBX插件命令来检查和操作文件中的设置。

大多数专业用户不完全使用GameExport管道,因为它非常不透明并且不批处理。 从长远来看,您可能需要编写一个简单的系统,为不同的文件类型提供标准设置,并在不使用GameExporter的情况下直接导出FBX。尽管这是一个不平凡的项目,但它的维护和扩展将比黑客攻击更容易。坦率地说,这很Auto脚,绕过Autodesk版本的边缘。

如果您还不熟悉它,那么http://tech-artists.org/是寻求管道帮助和建议的好地方。

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