[英]Get the center point between many GameObjects in Unity
我创建了一个游戏,您可以在其中以相同的形式同时控制 X 个角色,并且他们可以随时死亡。 我的问题是当我希望游戏相机包含所有这些游戏对象时。
我认为一个不错的选择是计算场景中游戏对象之间的中心点,并使相机在一定距离处跟随该点。
我已经有了相机代码,但我仍然需要知道如何获得中心点或其他方式。 此外,相机不会线性地跟随任何轴(X、Y、Z),因为它的放置方式是视图是等距的(游戏是 3D 的)。
最后一个重要的事实是,游戏中运行的所有游戏对象(活着的)都存储在public static List <GameObject>
,以便能够随时访问这些游戏对象的组件。 此外,如果角色(游戏对象)死亡或出生,则列表会毫无问题地更新。
我给你留下了一个带有三种不同情况的图形示例,分别是黑点、场景中的角色(游戏对象)和红点、我想找到的中心点(矢量)。
另外,我留下了相机代码,以便您可以测试是否有任何解决方案:
public class Camera_Movement : MonoBehaviour {
Vector3 newPos;
public static List<GameObject> playersInGame = new List<GameObject>();
void Update() {
// Get Central Vector
// Replace playersInGame[0].transform.position with central vector
//newPos = Vector3.Lerp(gameObject.transform.position, "central vector", Time.deltaTime);
newPos = Vector3.Lerp(gameObject.transform.position, playersInGame[0].transform.position, Time.deltaTime);
gameObject.transform.position = new Vector3(newPos.x, newPos.y, newPos.z);
}
}
非常感谢您提前!
您需要取平均值 x 和平均值 y。
如下所示:
var totalX = 0f;
var totalY = 0f;
foreach(var player in playersInGame)
{
totalX += player.transform.position.x;
totalY += player.transform.position.y;
}
var centerX = totalX / playersInGame.Count;
var centerY = totalY / playersInGame.Count;
让我知道这是否适合您(目前无法访问 Unity),但我在这里整理了一个示例: https : //dotnetfiddle.net/jGd99I
如果您想要一个解决方案,让您的相机可以最佳定位以查看所有对象,请尝试此操作
public Vector3 FindCenterOfTransforms(List<Transform> transforms)
{
var bound = new Bounds(transforms[0].position, Vector3.zero;
for(int i = 1; I < transforms.length; i++)
{
bound.Encapsulate(transforms[i].position);
}
return bound.center;
}
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