[英]How to get a pixel color outside of screen in pygame?
我知道要在Pygame中获得像素颜色,请使用get_at
。 但是我需要获得一个位于屏幕外的像素,即,我的图像已经发白,只有一部分可见。
例如,在500,500屏幕内的1000x1000图像将仅具有50%的可见度,其余图像将“关闭”屏幕。 因此,我需要访问屏幕之外的部分。
但是,如果我使用大于或小于屏幕尺寸的坐标来引用get_at
,则Pygame会因错误而停止:
IndexError:像素索引超出范围
import pygame
W = 1600
H = 600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([W, H])
image = pygame.image.load('huge_background.png').convert_alpha()
screen.blit(image, [-5000, -420])
pygame.display.update()
screen.get_at([100, -5]) # generates "IndexError: pixel index out of range"
如何获得屏幕尺寸之外的背景图像像素颜色?
这是当前可见的pygame屏幕(1600 x 600)。 3行(洋红色)是碰撞“检测器”:
这是将滚动(8000 x 8000)的背景:
因此,碰撞检测器行可能会超出pygame屏幕的限制,但需要“读取”外部像素以检测碰撞。
这是一个独立的示例,可在较大背景上跟踪视图/相机的位置。
import pygame
W = 600
H = 400
pygame.init()
# generate repeated KEYDOWN events when a key is held
pygame.key.set_repeat(500, 50)
screen = pygame.display.set_mode([W, H])
# image = pygame.image.load('huge_bkgnd.png').convert_alpha()
#create a large bkgnd image
bkgnd = pygame.Surface((W*10, H*10))
# draw a rainbow on the bkgnd surface
colours = ["red", "orange", "yellow", "green", "lightblue1", "blue", "purple"]
bar_width = bkgnd.get_width() // (10 * len(colours))
for x in range(0, bkgnd.get_width() // bar_width):
rect = [x*bar_width, 0, bar_width, bkgnd.get_height()]
bkgnd.fill(pygame.Color(colours[x % len(colours)]), rect)
position = [0, 0]
clock = pygame.time.Clock() #for limiting FPS
finished = False
while not finished:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
position[0] -= 100
if event.key == pygame.K_RIGHT:
position[0] += 100
if event.key == pygame.K_UP:
position[1] -= 100
if event.key == pygame.K_DOWN:
position[1] += 100
# for all key movement clamp position to size of background
position[0] = max(0, min(position[0], bkgnd.get_width() - W))
position[1] = max(0, min(position[1], bkgnd.get_height() - H))
try:
x = position[0] + W*2 # just look at what's to the right
y = position[1]
print(f"At {position}: Heading for ({x},{y}) {bkgnd.get_at((x, y))}")
except IndexError:
print(f"Heading for the edge! {bkgnd.get_width() - position[0]} to go!")
# copy bkgnd to screen
view_rect = (*position, W, H)
screen.blit(bkgnd.subsurface(view_rect), (0,0))
# update the screen
pygame.display.update()
clock.tick(60) # limit FPS
pygame.quit()
一开始就忽略hacky位,生成彩虹背景图像,因此水平运动是显而易见的。
程序基于箭头键移动位置。 使用pygame.key.set_repeat()
可以按住箭头键。
事件循环中有一些整理工作,以确保视图不会移出背景边界。 然后,它打印远处像素的颜色。
处理事件后,根据当前位置将背景的一部分绘制到屏幕上。
让我知道您是否需要任何澄清。
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