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如何用Solidity操作Solidity结构?

[英]How to manipulate a Solidity struct with Solidity?

我正在编写一个智能合约,其中我要在一个函数中创建一个对象(结构),然后要更改另一个函数中的属性。 结构的一个属性被添加到映射中,这就是我跟踪它们的方式,但是即使我创建了一个函数来从映射中获取结构的属性,我仍然仍然无法弄清楚如何更改它们。

这是结构

struct Component {

    uint compID;
    string compManufacturer;
    string compDetails;
    address owner;
    address[] pastOwners;
    bool transfer;
}

这是一个函数的示例,我尝试更改该结构中的值。

function transfer (address factory, uint id) public {

    address compad;
    address[] compowners;
    bool boolean;

    (,,, compad, compowners, boolean) = getComponent(id);

    require(component.transfer == true);

    component.owner = factory;
    pastOwners = pastOwners.push(factory);
}

函数getComponent返回结构中的所有内容,在这里我初始化一些局部变量来存储所需的局部变量。 但是,我不确定以后要做什么,因为这样局部变量似乎无用,而且如果我更改局部变量,更改将不会在实际对象中进行。 如果我错了,请纠正我。 任何帮助表示赞赏。

假设您有一个映射,例如:

mapping(uint => Component) public components;

您可以这样操作:

components[id].compDetails = "comp details";

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