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如何跟踪导致段错误的原因?

[英]How to trace what is causing a Segfault?

typedef struct Cell {
    float   altitude;
    int     type;
}Cell;

void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);

int main(void) {

    FILE *fp = fopen("map.bin", "rb");
    Cell *Map;
    Map = read_file(fp);
    char choice;
    while (1) {
        system("color 0f");
        system("cls");
        puts("Main menu:");
        puts("1. Show map by type.");
        puts("2. Show map by altitude.");
        puts("3. Build route.");
        puts("4. Find suitable places for biker jumps.");
        puts("5. Quit.");
        std::cin >> choice;
        std::cin.ignore();
        switch (choice) {
        case '1': {
            display_map_by_type(fp, Map);
            continue;
        }
        case '2': {
            display_map_by_altitude(fp, Map);
            continue;
        }
        case '3': {
            MAZE(fp, Map);
            continue;
        }
        case '5': {
            puts("You've decided to quit.");
            free(Map);
            return 0;
        }
        default: {
            system("color 9f");
            puts("Invalid choice.");
            puts(Press);
            getche();
            continue;
        }
        }
        return 0;
    }
}
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map) {
    bool (*initial_maze)[10][10] = (bool (*)[10][10])malloc(sizeof(bool[10][10]));
    if (initial_maze == NULL) {
        fprintf(stderr, NaM);
        exit(-3);
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            if (Map[i * 10 + j].type == 2 || Map[i * 10 + j].type == 4) {
                *initial_maze[i][j] = false;
            }
            else {
                *initial_maze[i][j] = true;
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            printf("[%d]", Map[i *10 + j].type);
        }
        putchar('\n');
    }
    putchar('\n');
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            printf("%3s", *initial_maze[i][j] ? "." : "[]");
        }
        putchar('\n');
    }
    getchar();
    free(initial_maze);
}

该程序将一组对象加载到堆中Cell *Map 该数组在main可用,并且在main或任何其他函数中都是可传递和free()可用的。 但是由于某些原因,选择选项3时会出现段错误。我不知道为什么会发生段错误(都带有Cell *Mapbool *initial_maze[10][10] )。 至少我找不到段错误的任何原因,没有访问未初始化的内存,没有多个free() s。 从技术上讲,在循环中的switch有一个free() ,但这仍然不是,因为在此之后有一个return语句。 最重要的是,它在大多数情况下也不会总是崩溃。

Visual Studio和代码块中的调试器指向free(initial_maze); 行,但没有任何麻烦,在那之前没有什么可以使数组无效。

由于某种奇怪的原因,Visual Studio也指向system("color 0f"); 行,就好像它可能触发异常一样。

至于某些上下文,在void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);发生了什么void MAZE(FILE *fp, Cell *Map); 功能。 本来可以解决迷宫问题,但首先必须基于传递给它的对象的1d数组创建2d bool数组。

我已经阅读了文档,我对使用动态内存的规则很熟悉。

如果要输出:

[0][0][2][3][1][4][1][2][0][3]
[2][1][1][0][3][4][0][2][1][0]
[4][0][4][3][1][1][0][4][1][2]
[2][1][3][1][3][2][1][3][1][0]
[2][2][3][0][0][1][2][4][4][3]
[1][3][2][1][2][2][0][1][1][3]
[4][4][0][3][1][2][0][4][1][2]
[3][0][4][4][4][1][0][3][2][0]
[1][4][3][4][3][4][0][1][1][0]
[1][1][2][2][1][1][3][1][3][3]

  .  . []  .  . []  . []  .  .
 []  .  .  .  . []  . []  .  .
 []  . []  .  .  .  . []  . []
 []  .  .  .  . []  .  .  .  .
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  .  . []  . [] []  .  .  .  .
 [] []  .  .  . []  . []  . []
  .  . [] [] []  .  .  . []  .
  . []  . []  . []  .  .  .  .
  .  . [] []  .  .  .  .  .  .

然后程序挂起一会儿并崩溃。

免责声明:该答案适用于C,因为您已将问题标记为这样。 但是,您的代码实际上是C ++。


这是一个简单的运算符优先级错误, *initial_maze[i][j]应该是(*initial_maze)[i][j] 由于[]的优先级比*高,因此最终会引用数组bool[10][10]乘以i ,这不是本意。

但是不要这样做,而是将malloc调用更改为:

bool (*initial_maze)[10] = malloc(sizeof(bool[10][10]));

然后作为initial_maze[i][j] 更容易阅读。

尽管如评论中所述,但最初几乎不需要动态内存。 您可以只制作一个本地2D阵列。

暂无
暂无

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