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使视图可拖动但不可点击

[英]Make view draggable but not tappable

我的视图控制器中有一个标签,我在viewDidLoad设置了这样的标签:

var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    label = UILabel()
    view.add(label)
    label.frame = CGRect(x: 0, y, 0, width: 20, height: 20)
    label.text = "A"

    let recognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didDrag(_:))
    label.addGestureRecognizer(recognizer)
    label.isUserInteractionEnabled = true
}

我希望标签是可拖动的,因此我实现了didDrag如下所示:

@objc func didDrag(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    let center = label.center
    let translation = gesture.translation(in: view)
    label.center = CGPoint(x: center.x + translation.x, y: center.y + translation.y)
    gesture.setTranslation(.zero, in: view)
}

它运作完美,我可以拖曳标签。

但是,如果标签在我视图中的某个按钮上方,并且我尝试点击该按钮,则该按钮无法触摸。 我努力了:

label.isUserInteractionEnabled = false // then I can't also drag around
recognizer.cancelsTouchesInView = false // nothing changes
label.isMultipleTouchEnabled = false // nothing changes

知道如何让单次或两次点击传递/被标签的声像识别器忽略,但仍然能够拖动它吗?

如果有重复的问题,我可以删除,但没有找到其他问题完全相同的问题。

编辑

通过UIPanGestureRecognizer (我到目前为止发现的最接近的问题) 通过Pass之后,我还尝试了:

recognizer.delaysTouchesBegan = true
recognizer.maximumNumberOfTouches = 1
recognizer.cancelsTouchesInView = true

但是,不幸的是,它没有用。

更新视图具有各种按钮和文本字段,因此实际上不可能进行比较,这主要是因为也有包含按钮的堆栈视图,有时它们在其中,而某些东西则不在。

在考虑之后,我想出了可能有效的解决方案。 这个想法正在玩触摸事件。 每个视图都有一组方法,例如touchesBegan()touchesMoved()等。现在您可以做的是在调用touchesBegan时可以检查发生的触摸的位置,以及该位置是否包含在按钮的框架中,手动调用该函数。

这是伪代码,因此您可以了解概念。 未经测试,但根据我的经验,类似的东西应该可以工作

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    touches.forEach { touch in 
        let touchLocation = touch.location(in: myButton) // that may need to be self instead of myButton 
        if myButton.frame.contains($0.location) {
             //invoke button method here
        }
    }
}

暂无
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