[英]Why does “move” in Rust not actually move?
在下面的例子中:
struct Foo {
a: [u64; 100000],
}
fn foo(mut f: Foo) -> Foo {
f.a[0] = 99999;
f.a[1] = 99999;
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
for i in 0..f.a[0] {
f.a[i as usize] = 21444;
}
return f;
}
fn main(){
let mut f = Foo {
a:[0;100000]
};
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
f = foo(f);
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
}
我发现在传入函数foo
之前和之后, f
的地址是不同的。 为什么Rust会在任何地方复制这么大的结构但实际上不会移动它(或实现这种优化)?
我理解堆栈内存是如何工作的。 但是根据Rust所有权提供的信息,我认为可以避免副本。 编译器不必要地复制数组两次。 这可以是Rust编译器的优化吗?
移动是一个memcpy,然后将源视为不存在。
你的大阵列在堆栈上。 这就是Rust的内存模型的工作方式:局部变量在堆栈中。 由于foo
的堆栈空间在函数返回时消失,除了将内存复制到main
的堆栈空间之外,编译器无法做任何事情。
在某些情况下,编译器可以重新排列事物,以便可以省略移动(源和目标合并为一件事),但这是一种不能依赖的优化,尤其是对于大事物。
如果你不想复制庞大的数组,可以自己在堆上分配它,或者通过Box<[u64]>
,或者只是使用Vec<u64>
。
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