[英]Why does “move” in Rust not actually move?
在下面的例子中:
struct Foo {
a: [u64; 100000],
}
fn foo(mut f: Foo) -> Foo {
f.a[0] = 99999;
f.a[1] = 99999;
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
for i in 0..f.a[0] {
f.a[i as usize] = 21444;
}
return f;
}
fn main(){
let mut f = Foo {
a:[0;100000]
};
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
f = foo(f);
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
}
我發現在傳入函數foo
之前和之后, f
的地址是不同的。 為什么Rust會在任何地方復制這么大的結構但實際上不會移動它(或實現這種優化)?
我理解堆棧內存是如何工作的。 但是根據Rust所有權提供的信息,我認為可以避免副本。 編譯器不必要地復制數組兩次。 這可以是Rust編譯器的優化嗎?
移動是一個memcpy,然后將源視為不存在。
你的大陣列在堆棧上。 這就是Rust的內存模型的工作方式:局部變量在堆棧中。 由於foo
的堆棧空間在函數返回時消失,除了將內存復制到main
的堆棧空間之外,編譯器無法做任何事情。
在某些情況下,編譯器可以重新排列事物,以便可以省略移動(源和目標合並為一件事),但這是一種不能依賴的優化,尤其是對於大事物。
如果你不想復制龐大的數組,可以自己在堆上分配它,或者通過Box<[u64]>
,或者只是使用Vec<u64>
。
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