[英]Unhandled exception in FutureBuilder Flutter
我尝试在flutter
使用FutureBuilder
小部件从网络获取一些数据。 为此我使用下面的代码:
Future<List<Product>> getWishList() async {
http.Response response = await http.post(
MY_URL,
headers: {
HttpHeaders.acceptHeader: 'application/json',
HttpHeaders.contentTypeHeader: 'application/json; charset=utf-8'
},
);
if (response.statusCode == 200) {
List<Product> ret = List();
Map<String, dynamic> result;
try {
result = json.decode(response.body);
for (var i = 0; i < result['data'].length; i++) {
ret.add(Product.fromJson(result['data'][i]));
}
return ret;
} catch (e) {
return throw Exception("Json parse error");
}
} else {
return throw Exception("network connection failed");
}
}
和:
FutureBuilder(
future: getWishList(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
if(snapshot.connectionState == ConnectionState.done){
if(snapshot.hasError){
controller.forward(from: 0.0);
return Material(
child: Container(
margin: const EdgeInsets.only(top: 36.0),
width: double.infinity,
child: FadeTransition(
opacity: animation,
child: PButton(
onPressed: (){
setState(() {
getWishList();
});
},
child: Column(
children: <Widget>[
Icon(Icons.perm_scan_wifi,color: Colors.black,size: 76.0,),
SizedBox(height:24.0),
Text("Try again",style: TextStyle(fontSize: 16.0,color: const Color(0XFF222222)),),
],
),
),
),
),
);
}else{
return new ListView(
children: <Widget>[
GestureDetector(
onTap:(){
setState(() {
getWishList();
});
},
child: new Text("Every thing ok"))
]);
}
}else{
return Center(
child: Container(
margin: const EdgeInsets.only(top: 36.0),
child: CircularProgressIndicator()),
);
}
})
现在,如果http响应在第一次返回错误,每件事情都好,但点击Try again
,如果再次出错,此消息显示在控制台上:
[VERBOSE-2:shell.cc(184)] Dart错误:未处理的异常:异常:网络连接失败_WishListState.getWishList(包:parchino / screen / screen_wish_list.dart:127:14)_WishListState.build ...(包: parchino / screen / screen_wish_list.dart:65:33)State.setState(package:flutter / src / widgets / framework.dart:1130:30)_WishListState.build ..(package:parchino / screen / screen_wish_list.dart:64: 31)GestureRecognizer.invokeCallback(包:flutter / src / gestures / recognizer.dart:102:24)TapGestureRecognizer._checkUp(包:flutter / src / gestures / tap.dart:242:9)TapGestureRecognizer.handlePrimaryPointer(包:flutter / src / gestures / tap.dart:175:7)PrimaryPointerGestureRecognizer.handleEvent(package:flutter / src / gestures / recognizer.dart:315:9)PointerRouter._dispatch(package:flutter / src / gestures / pointer_router.dart <...>
当你调用setState
,你将小部件标记为Dirty并且基本上告诉框架重建它,但只有在getWishList
之后( setState
那个)。 由于它是async
方法,因此可以快速启动并重建窗口小部件。
通过重建窗口小部件,您可以重建FutureBuilder
,尝试评估其未来。 由于未来是一个函数,它调用它并对getWishList
进行新的调用。
这使得两次调用相同的方法,因此两次调用http服务器非常快。 这些调用可能存在冲突,并引发错误。
您不应该直接在FutureBuilder
调用Future
,而是使用以前获得的 Future
。
Future<List<Product>> myFuture;
@override
void initState() {
myFuture = getWishList();
super.initState();
}
Future<List<Product>> getWishList() async {
//Do your stuff
}
然后在你的构建中,将myFuture
设置为FutureBuilder
的未来,并在你的setState
再次设置myFuture
:
FutureBuilder(
future: myFuture,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
//...
setState(() {
myFuture = getWishList();
});
//...
}
);
这将使setState
在myFuture
设置一个新的未来,并要求小部件重建自己。 在FutureBuilder
重建时,它会评估myFuture
而不是再次调用http。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.