[英]why does the orientation of my object change in unity?
我在Unity中有一个模型,我想使用IMU提供的四元数来旋转。 要更改方向,我需要将对象的初始方向Quaternion(= Qreset)设置为IMU的方向(= Qimu),然后计算Qreset和Qimu之间的差以获得新的方向。 它可以工作,但是无论何时我设置初始方向(Qreset),Unity中对象的方向总是会更改(变为X:-180.4,Y:21.08,Z:21.08)。 我不知道为什么会这样。 我该如何更改,以便重置时的对象方向始终为0,0,0。 这是我的代码:
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Qreset = Qimu;
}
transform.rotation = Qreset * Quaternion.inverse(Qimu);
}
void Splitstring(string msg)
{
string[] values = msg.Split('+');
Qimu.x = float.Parse(values[1]);
Qimu.y = float.Parse(values[2]);
Qimu.z = float.Parse(values[3]);
Qimu.w = float.Parse(values[0]);
}
rotation
之间有区别
存储为四元数的世界空间中变换的旋转。
变换的旋转相对于父对象的变换旋转。
并注意在“ 变换”检查器中
相对于Transform的父级测量Transform的位置,旋转和比例值。 如果变换没有父对象,则在世界空间中测量属性。
=>在检查器中看到的通常是localRotation
因此,如果您的对象嵌套在Qimu
下,则需要设置
transform.localRotation = Qreset * Quaternion.inverse(Qimu);
另请注意Draco18关于检索四元数的评论。 你宁愿做
void Splitstring(string msg)
{
string[] values = msg.Split('+');
var x = float.Parse(values[1]);
var y = float.Parse(values[2]);
var z = float.Parse(values[3]);
var w = float.Parse(values[0]);
Qimu = new Quaternion(x, y, z, w);
}
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