[英]How do I add constraints so that my view's dimensions do not change when the orientation changes?
我希望我的视图具有以下属性(数字是任意选择的):
前三个要求可以轻松转换为UILayoutConstraint
。 我之所以使用SnapKit来做,只是因为它读起来更清晰。 即使您以前从未使用过SnapKit,也应该明白我的意思。
let myView = UIView(frame: .zero)
myView.backgroundColor = .green
view.addSubview(myView)
myView.snp.makeConstraints { (make) in
make.right.equalToSuperview().offset(-8)
make.bottom.equalToSuperview().offset(-8)
make.width.equalTo(myView.snp.height).dividedBy(1.2)
make.height.equalTo(view.snp.height).dividedBy(7) // *
}
问题是最后一个要点。 当我将设备从纵向旋转到横向时,旋转之前的原始宽度变为旋转之后的高度。 结果导致我的视线变小。
基本上,我想用以下内容替换标有*
的约束:
make.height.equalTo(max(view.snp.height, view.snp.width)).dividedBy(7)
但我认为max(a, b)
在SnapKit或UILayoutConstraint
API中不存在。
当然还有其他表达方式“等于更长的长度”,对吗?
PS:我没有使用snapkit对此进行标记,因为我还将接受使用UILayoutConstraint
API的答案。
看来您有2个选择:
nativeBounds
: 该矩形基于设备的纵向放置。 该值不会随着设备旋转而改变。
在这种情况下, height
始终为纵向模式。
myView.snp.makeConstraints { make in
make.right.bottom.equalToSuperview().offset(-8)
let screenHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height / UIScreen.main.nativeScale
let height = screenHeight / 7
make.width.equalTo(height).dividedBy(1.2)
make.height.equalTo(height)
}
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