[英]How do I add constraints so that my view's dimensions do not change when the orientation changes?
我希望我的視圖具有以下屬性(數字是任意選擇的):
前三個要求可以輕松轉換為UILayoutConstraint
。 我之所以使用SnapKit來做,只是因為它讀起來更清晰。 即使您以前從未使用過SnapKit,也應該明白我的意思。
let myView = UIView(frame: .zero)
myView.backgroundColor = .green
view.addSubview(myView)
myView.snp.makeConstraints { (make) in
make.right.equalToSuperview().offset(-8)
make.bottom.equalToSuperview().offset(-8)
make.width.equalTo(myView.snp.height).dividedBy(1.2)
make.height.equalTo(view.snp.height).dividedBy(7) // *
}
問題是最后一個要點。 當我將設備從縱向旋轉到橫向時,旋轉之前的原始寬度變為旋轉之后的高度。 結果導致我的視線變小。
基本上,我想用以下內容替換標有*
的約束:
make.height.equalTo(max(view.snp.height, view.snp.width)).dividedBy(7)
但我認為max(a, b)
在SnapKit或UILayoutConstraint
API中不存在。
當然還有其他表達方式“等於更長的長度”,對嗎?
PS:我沒有使用snapkit對此進行標記,因為我還將接受使用UILayoutConstraint
API的答案。
看來您有2個選擇:
nativeBounds
: 該矩形基於設備的縱向放置。 該值不會隨着設備旋轉而改變。
在這種情況下, height
始終為縱向模式。
myView.snp.makeConstraints { make in
make.right.bottom.equalToSuperview().offset(-8)
let screenHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height / UIScreen.main.nativeScale
let height = screenHeight / 7
make.width.equalTo(height).dividedBy(1.2)
make.height.equalTo(height)
}
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