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如何使用pygame制作自定义的最小化,最大化和关闭按钮?

[英]How do I go about making custom minimize, maximize, and close buttons with pygame?

我正在创建一个游戏,并且我想添加自定义按钮以最小化,最大化和关闭窗口,类似于不和谐的桌面应用程序

Pygame并不真正适合该任务。

这是一个正在运行的示例:

import pygame
import pygame.freetype

import ctypes
user32 = ctypes.WinDLL('user32')
SW_MAXIMISE = 3
SW_SHOWNORMAL = 1

def main():
    pygame.init()
    flags = pygame.RESIZABLE
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500), flags)
    hWnd = user32.GetForegroundWindow()
    orgsize = None 

    clock = pygame.time.Clock()

    min = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
    max = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
    close = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))

    min.right = screen.get_rect().right - 90
    max.right = screen.get_rect().right - 50
    close.right = screen.get_rect().right - 10

    font = pygame.freetype.SysFont(None, 32)
    font.origin = True
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                return
            if e.type == pygame.VIDEORESIZE:
                screen = pygame.display.set_mode((e.w, e.h), flags)
                min.right = screen.get_rect().right - 90
                max.right = screen.get_rect().right - 50
                close.right = screen.get_rect().right - 10
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                if close.collidepoint(pos):
                    return
                if min.collidepoint(pos):
                    pygame.display.iconify()
                if max.collidepoint(pos):
                    if not orgsize:
                        orgsize = screen.get_rect().size
                        user32.ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMISE)
                    else:
                        user32.ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL)
                        screen = pygame.display.set_mode(orgsize, flags)
                        orgsize = None

        screen.fill((30, 30, 30))
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('dodgerblue'), max)
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('darkorange'), min)
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('darkred'), close)
        font.render_to(screen, min.move(7, -10).bottomleft, '_')
        font.render_to(screen, max.move(4, -5).bottomleft, 'O')
        font.render_to(screen, close.move(4, -5).bottomleft, 'X')
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()
    pygame.quit()

最小化很容易:只需调用pygame.display.iconify()

关闭也很容易:只需退出主循环即可。

最大化并不是那么容易:要使其发挥作用,您需要一个可调整大小的窗口,该窗口无法与无框架窗口一起使用(至少在Windows上如此)。 同样,最大化窗口的代码也是特定于平台的。 我上面的示例仅在Windows上有效,因为它使用了user32.dll。

除了最大化外,还可以切换到全屏模式,这样就不必使用platfrom特定代码,也不必费心处理分辨率更改。

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