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拉撒路:堆叠图像,上漆顺序

[英]Lazarus: stacking images, paint order

我想设计一个简单的游戏(拉撒路1.8.4),在运行时创建一个图像作为游戏场并在其上放置一些图形(透明图像)。 因此,通常在同一位置有多个图像。 我如何确定这些数字高于比赛场地?

TControl有一个称为函数BringToFront这将控制移动到Z轴的第一位置(相对的功能将是SendToBack )。 由于TImage是从TControl派生的,因此该函数也适用于TImage

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