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拉撒路:堆疊圖像,上漆順序

[英]Lazarus: stacking images, paint order

我想設計一個簡單的游戲(拉撒路1.8.4),在運行時創建一個圖像作為游戲場並在其上放置一些圖形(透明圖像)。 因此,通常在同一位置有多個圖像。 我如何確定這些數字高於比賽場地?

TControl有一個稱為函數BringToFront這將控制移動到Z軸的第一位置(相對的功能將是SendToBack )。 由於TImage是從TControl派生的,因此該函數也適用於TImage

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