[英]cache a Base type from template function to use in std::is_base_of<Here!,>
我想创建一个库: -
addCallback<Base>(Callback* callback)
添加回调(通常在第一个时间步) 后来,通常在不同的.cpp
,每当用户调用actor<Bx>()
:
Bx
继承自Base
,则调用callback->callback()
(信息)我确信每个Bx
总是从A
继承。
这是初始代码: -
#include <iostream>
class A{};
class Callback{
public: virtual void callback()=0;
};
template<class Base> void addCallback(Callback* callback){
//???
};
template<class Bx> void actor(){
//???
}
//^^^^^^ my library end here
class B : public A{};
class B1 : public B{};
class C : public A{};
class CallbackCustom1: public Callback{
public: virtual void callback(){std::cout<<"A"<<std::endl;}
};
class CallbackCustom2: public Callback{
public: virtual void callback(){std::cout<<"B"<<std::endl;}
};
int main(){
CallbackCustom1 call1;
CallbackCustom2 call2;
addCallback<A>(&call1);
addCallback<B>(&call2);
//vvv below is usually in another .cpp
actor<B1>(); // should print "A" and "B"
actor<C>(); // should print "A" only
}
怎么做?
我真的很喜欢使用std::is_base_of<Base,Derive>
。
但是,这是不可能的,因为为方便起见,用户只想在actor<Bx>()
调用单个类型Bx
。
std::is_base_of
需要两个类的名称而不是一个。
它可以进行更多优化,但我想保持简单: -
#include <iostream>
#include <functional>
class A{public: virtual ~A()=default; };
class Callback{
public: virtual void callback()=0;
};
class MyTuple{public:
std::function<bool(A*)> func;
Callback* callback;
};
std::vector<MyTuple> myTuples;
template<class Base> void addCallback(Callback* callback){
std::function<bool(A*)> func=
[](A* a){return dynamic_cast<Base*>(a)!=nullptr;};
MyTuple tuple; tuple.func=func; tuple.callback=callback;
myTuples.push_back(tuple);
}
template<class Bx> void actor(){
Bx b;
for(auto tuple:myTuples){
if(tuple.func(&b)){
tuple.callback->callback();
}
}
}
//^^^^^^ my library end here
它有效,但有一些缺点: -
A
添加虚拟析构函数以使其具有多态性 。 我觉得这是一个讨厌的黑客。 A::~A()
可能被称为每秒100,000次。 B1
和C
最终并通过派生类进行批量删除来降低成本,但在某些地方,它是不合适和不方便的。 Bx
实例。 有没有更好的方法?
您是否可以要求您的用户指定允许的Base
类型集? 在这种情况下,任务变得简单( 在线演示 ):
static_assert(__cplusplus >= 201703L, "example for C++17, but C++14 possible");
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <vector>
struct Callback {
virtual void callback() = 0;
};
template<class... RegisteredBases>
struct CallbackSystem {
template<class Base>
static auto& callbacks_for() {
static std::vector<Callback*> callbacks_for_base_{};
//
// For each `Base`, the callbacks are stored in a different vector.
// This way, we can avoid the in-loop branch (see `actor_impl`).
//
// TODO: consider performance cost of bad memory locality (can be
// improved if necessary).
//
return callbacks_for_base_;
}
template<class Base>
static void addCallback(Callback* callback) {
static_assert((... || std::is_same<Base, RegisteredBases>{}));
callbacks_for<Base>().push_back(callback);
}
template<class Derived, class RegisteredBase>
static void actor_impl() {// called from `actor` for each RegisteredBase
if(std::is_base_of<RegisteredBase, Derived>{}) {// branch outside loop
// if `RegisteredBase` matches then process all its callbacks
for(Callback* callback : callbacks_for<RegisteredBase>()) {
callback->callback();
}
}
}
template<class Derived>
static void actor() {
(actor_impl<Derived, RegisteredBases>(), ...);
}
};
允许的Base
类型注册如下:
using MyCallbacks = CallbackSystem<A, B> {};
用法如下:
MyCallbacks::addCallback<A>(&call1);
MyCallbacks::addCallback<B>(&call2);
// MyCallbacks::addCallback<B1>(&call2);// compile error (good)
//vvv below is usually in another .cpp
std::cout << R"(should print "A" and "B":)" << std::endl;
MyCallbacks::actor<B1>();
std::cout << R"(should print "A" only:)" << std::endl;
MyCallbacks::actor<C>();
或者,可以以相反的方式设计API:可以要求用户指定允许作为actor
的模板参数的所有类,而不是限制Base
类。
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