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由于“线程“AWT-EventQueue-0”中的异常java.lang.UnsupportedOperationException:尚不支持,我的程序无法读取密钥。

[英]my program cant read the keys because of "Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet."

我正在 Netbeans Java 8 上编程一个蛇游戏,当我对键部分进行编程时,它没有工作,因为Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yetException in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet

谁能告诉我解决方案是什么,或者我可以用任何其他方法来控制我的蛇,特别是在第 135 行。

**package mainclass;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *

 */
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{


       private static final long serialversionid = 1L;

    public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;

    private Thread thread;

    private boolean  running;
    private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
    private bodyparts b;
    private ArrayList<bodyparts> snake;
    private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
    private int ticks =0;


public gamepanel(){

    setFocusable(true);
    setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
    addKeyListener(this);
    snake = new ArrayList<bodyparts>();
    start();


}
  public void start(){

           running = true;
           thread = new Thread(this);
           thread.start();
  }  
  public void stop(){

           try {
               running = false;
               thread.join();
           } catch (InterruptedException ex) {
               Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
           }



  } 
  public void tick(){
      if (snake.size() == 0) {
          b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
          snake.add(b);
      }
      ticks++;
      if(ticks>250000){
      if(right)xcoor++;
      if(left)xcoor--;
      if(up)ycoor--;
      if(down)ycoor++;
      ticks = 0;
      b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
      snake. add (b);
      if(snake.size()>size){
          snake.remove(0);
          if(snake.size()>size){

          snake.remove(0);
          }
      }





  }
  }
  public void paint(Graphics g){
      g.setColor(Color.black);
      g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);



      for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
         g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);


      }
   for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
         g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);


      }
      for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
          snake.get(i).draw (g);

      }

  }
  public void run(){
while (running){
repaint();
    tick();


}







}



   // @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;

}
    }

   // @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
    }
     //@Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {


}

    }**

我希望蛇被控制,但它不是,当我试图控制它时Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.一个大异常Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.

@SizeableShrimp 已确定您的异常原因。

当您在应用程序类中实现KeyListener ,您需要为keyPressedkeyReleased方法提供实现。 显然,您是使用 IDE 来生成存根实现的。

问题是存根实现不一定有效 IDE 不“知道”这些方法的含义……或者它们在您的应用程序中实际应该做什么。 在这种情况下,IDE 插入了一个实现,该实现旨在在调用时抛出异常……提醒您需要查看代码并正确实现该方法。


在这种情况下,真的有必要正确实现keyRelease方法,因为每当您释放之前按下的键时都会调用它。

但是实现很简单。 真的很直接。 您的方法根本不执行任何操作,因为密钥发布与您的游戏无关。

或者更好:按照@MadProgrammer 的评论以不同的方式执行此操作!


课程:

  1. 阅读您添加到类中的接口的javadoc是一个好主意,以便您了解需要实现的内容。
  2. 阅读 IDE 完成向导为您添加的代码。 他们并不总是正确的。 (他们不能!)
  3. 当您遇到异常时,请阅读堆栈跟踪。 它会告诉您异常发生的位置。 然后看代码……再想想。
  4. 消息“尚不支持”。 是一个很大的线索。 这是说有人还没有完成编码的工作。 (在这种情况下,某人就是你。)

程序员最重要的调试工具是他/她的大脑,以及将线索放在一起以诊断问题的能力。 这需要练习。 我的建议是开始练习!

public void keyReleased(KeyEvent e) {
    throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}

这种方法导致了问题。 删除抛出异常的行并将其留空。 当你放开一个键时,这个方法就会运行并抛出异常。

暂无
暂无

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