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[英]“java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.”
[英]my program cant read the keys because of "Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet."
我正在 Netbeans Java 8 上编程一个蛇游戏,当我对键部分进行编程时,它没有工作,因为Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet
的Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet
。
谁能告诉我解决方案是什么,或者我可以用任何其他方法来控制我的蛇,特别是在第 135 行。
**package mainclass;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
*/
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
private static final long serialversionid = 1L;
public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;
private Thread thread;
private boolean running;
private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
private bodyparts b;
private ArrayList<bodyparts> snake;
private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
private int ticks =0;
public gamepanel(){
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
addKeyListener(this);
snake = new ArrayList<bodyparts>();
start();
}
public void start(){
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop(){
try {
running = false;
thread.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void tick(){
if (snake.size() == 0) {
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake.add(b);
}
ticks++;
if(ticks>250000){
if(right)xcoor++;
if(left)xcoor--;
if(up)ycoor--;
if(down)ycoor++;
ticks = 0;
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake. add (b);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
}
}
}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);
}
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);
}
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
snake.get(i).draw (g);
}
}
public void run(){
while (running){
repaint();
tick();
}
}
// @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;
}
}
// @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
//@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}**
我希望蛇被控制,但它不是,当我试图控制它时Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
一个大异常Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
@SizeableShrimp 已确定您的异常原因。
当您在应用程序类中实现KeyListener
,您需要为keyPressed
和keyReleased
方法提供实现。 显然,您是使用 IDE 来生成存根实现的。
问题是存根实现不一定有效。 IDE 不“知道”这些方法的含义……或者它们在您的应用程序中实际应该做什么。 在这种情况下,IDE 插入了一个实现,该实现旨在在调用时抛出异常……提醒您需要查看代码并正确实现该方法。
在这种情况下,真的有必要正确实现keyRelease
方法,因为每当您释放之前按下的键时都会调用它。
但是实现很简单。 真的很直接。 您的方法根本不执行任何操作,因为密钥发布与您的游戏无关。
或者更好:按照@MadProgrammer 的评论以不同的方式执行此操作!
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程序员最重要的调试工具是他/她的大脑,以及将线索放在一起以诊断问题的能力。 这需要练习。 我的建议是开始练习!
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
这种方法导致了问题。 删除抛出异常的行并将其留空。 当你放开一个键时,这个方法就会运行并抛出异常。
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