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由於“線程“AWT-EventQueue-0”中的異常java.lang.UnsupportedOperationException:尚不支持,我的程序無法讀取密鑰。

[英]my program cant read the keys because of "Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet."

我正在 Netbeans Java 8 上編程一個蛇游戲,當我對鍵部分進行編程時,它沒有工作,因為Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yetException in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet

誰能告訴我解決方案是什么,或者我可以用任何其他方法來控制我的蛇,特別是在第 135 行。

**package mainclass;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *

 */
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{


       private static final long serialversionid = 1L;

    public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;

    private Thread thread;

    private boolean  running;
    private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
    private bodyparts b;
    private ArrayList<bodyparts> snake;
    private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
    private int ticks =0;


public gamepanel(){

    setFocusable(true);
    setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
    addKeyListener(this);
    snake = new ArrayList<bodyparts>();
    start();


}
  public void start(){

           running = true;
           thread = new Thread(this);
           thread.start();
  }  
  public void stop(){

           try {
               running = false;
               thread.join();
           } catch (InterruptedException ex) {
               Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
           }



  } 
  public void tick(){
      if (snake.size() == 0) {
          b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
          snake.add(b);
      }
      ticks++;
      if(ticks>250000){
      if(right)xcoor++;
      if(left)xcoor--;
      if(up)ycoor--;
      if(down)ycoor++;
      ticks = 0;
      b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
      snake. add (b);
      if(snake.size()>size){
          snake.remove(0);
          if(snake.size()>size){

          snake.remove(0);
          }
      }





  }
  }
  public void paint(Graphics g){
      g.setColor(Color.black);
      g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);



      for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
         g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);


      }
   for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
         g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);


      }
      for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
          snake.get(i).draw (g);

      }

  }
  public void run(){
while (running){
repaint();
    tick();


}







}



   // @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;

}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;

}
    }

   // @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
    }
     //@Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {


}

    }**

我希望蛇被控制,但它不是,當我試圖控制它時Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.一個大異常Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.

@SizeableShrimp 已確定您的異常原因。

當您在應用程序類中實現KeyListener ,您需要為keyPressedkeyReleased方法提供實現。 顯然,您是使用 IDE 來生成存根實現的。

問題是存根實現不一定有效 IDE 不“知道”這些方法的含義……或者它們在您的應用程序中實際應該做什么。 在這種情況下,IDE 插入了一個實現,該實現旨在在調用時拋出異常……提醒您需要查看代碼並正確實現該方法。


在這種情況下,真的有必要正確實現keyRelease方法,因為每當您釋放之前按下的鍵時都會調用它。

但是實現很簡單。 真的很直接。 您的方法根本不執行任何操作,因為密鑰發布與您的游戲無關。

或者更好:按照@MadProgrammer 的評論以不同的方式執行此操作!


課程:

  1. 閱讀您添加到類中的接口的javadoc是一個好主意,以便您了解需要實現的內容。
  2. 閱讀 IDE 完成向導為您添加的代碼。 他們並不總是正確的。 (他們不能!)
  3. 當您遇到異常時,請閱讀堆棧跟蹤。 它會告訴您異常發生的位置。 然后看代碼……再想想。
  4. 消息“尚不支持”。 是一個很大的線索。 這是說有人還沒有完成編碼的工作。 (在這種情況下,某人就是你。)

程序員最重要的調試工具是他/她的大腦,以及將線索放在一起以診斷問題的能力。 這需要練習。 我的建議是開始練習!

public void keyReleased(KeyEvent e) {
    throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}

這種方法導致了問題。 刪除拋出異常的行並將其留空。 當你放開一個鍵時,這個方法就會運行並拋出異常。

暫無
暫無

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