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[英]“java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.”
[英]my program cant read the keys because of "Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet."
我正在 Netbeans Java 8 上編程一個蛇游戲,當我對鍵部分進行編程時,它沒有工作,因為Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet
的Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet
。
誰能告訴我解決方案是什么,或者我可以用任何其他方法來控制我的蛇,特別是在第 135 行。
**package mainclass;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
*/
public class gamepanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
private static final long serialversionid = 1L;
public static final int WIDTH =500,HEIGHT =500;
private Thread thread;
private boolean running;
private boolean right =true,left=false,up=false,down=false;
private bodyparts b;
private ArrayList<bodyparts> snake;
private int xcoor = 10,ycoor = 10, size= 5;
private int ticks =0;
public gamepanel(){
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
addKeyListener(this);
snake = new ArrayList<bodyparts>();
start();
}
public void start(){
running = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop(){
try {
running = false;
thread.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(gamepanel.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void tick(){
if (snake.size() == 0) {
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake.add(b);
}
ticks++;
if(ticks>250000){
if(right)xcoor++;
if(left)xcoor--;
if(up)ycoor--;
if(down)ycoor++;
ticks = 0;
b = new bodyparts(xcoor,ycoor,10);
snake. add (b);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
if(snake.size()>size){
snake.remove(0);
}
}
}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(i*10, 0, i*10, HEIGHT);
}
for (int i = 0; i < WIDTH/10; i++) {
g.drawLine(0,i*10, HEIGHT, i*10);
}
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
snake.get(i).draw (g);
}
}
public void run(){
while (running){
repaint();
tick();
}
}
// @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT&&!left){
right = true;
left=false;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_LEFT&&!right){
right = false;
left=true;
up= false;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_UP&&!down){
right = false;
left=false;
up= true;
down = false;
}
if(key==KeyEvent.VK_DOWN&&!up){
right = false;
left=false;
up= false;
down = true;
}
}
// @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
//@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}**
我希望蛇被控制,但它不是,當我試圖控制它時Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
一個大異常Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
@SizeableShrimp 已確定您的異常原因。
當您在應用程序類中實現KeyListener
,您需要為keyPressed
和keyReleased
方法提供實現。 顯然,您是使用 IDE 來生成存根實現的。
問題是存根實現不一定有效。 IDE 不“知道”這些方法的含義……或者它們在您的應用程序中實際應該做什么。 在這種情況下,IDE 插入了一個實現,該實現旨在在調用時拋出異常……提醒您需要查看代碼並正確實現該方法。
在這種情況下,真的有必要正確實現keyRelease
方法,因為每當您釋放之前按下的鍵時都會調用它。
但是實現很簡單。 真的很直接。 您的方法根本不執行任何操作,因為密鑰發布與您的游戲無關。
或者更好:按照@MadProgrammer 的評論以不同的方式執行此操作!
課程:
程序員最重要的調試工具是他/她的大腦,以及將線索放在一起以診斷問題的能力。 這需要練習。 我的建議是開始練習!
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
這種方法導致了問題。 刪除拋出異常的行並將其留空。 當你放開一個鍵時,這個方法就會運行並拋出異常。
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