[英]Emgu CV make transparent background
我仍在学习Emgu CV,我需要从包含PNG32数据的字节数组中加载Image。 我正在加载图像,如下所示(这是工作示例):
FileStream fs;
Bitmap bitmap;
Image<Rgba, byte> image;
bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb);
image = new Image<Rgba, byte>(width, height)
{
Bytes = data // data is my byte array
};
if(File.Exists("1.png"))
File.Delete("1.png");
image.Save("1.png");
fs = new FileStream("1.png", FileMode.Open);
bitmap = (Bitmap)Image.FromStream(fs); // this is image what I need
fs.Close();
File.Delete("1.png");
因为,如果我只使用
Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Image<Rgba, byte> image = new Image<Rgba, byte>(width, height)
{
Bytes = data // data is my byte array
};
bitmap = image.Bitmap; // this is image what I need
位图的背景将是白色,但是我的初始图像具有透明背景。
因此,我认为从二进制数据中加载图像的最佳方法比第一个示例更好,但我不知道。 有人可以帮忙吗?
如果您的字节数组是PNG文件中的所有数据,则图像尺寸和颜色深度都只是该文件头数据的一部分,并且您根本不需要执行任何特殊操作。 为什么还要使用Image<Rgba, byte>
? 您似乎最终希望将其作为Bitmap
...所以直接将其作为Bitmap
加载:
Bitmap bitmap;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
using (Bitmap tmp = new Bitmap(ms))
bitmap = new Bitmap(tmp);
那应该是您唯一需要的代码。 最后的new Bitmap(tmp)
将创建一个新对象,该对象不与tmp
附加到的流绑定,从而使该对象可用,而不会出现前面提到的有关已处理流的问题 。 此外,从现有Bitmap
制作新Bitmap
Bitmap
,结果始终为32bpp ARGB。
如果要保留原始的颜色深度,则可以替换new Bitmap(tmp);
通过我在这里描述的CloneImage函数 。
如果您的文件包括包含透明度的8位PNG文件,则出于某种原因, System.Drawing
类会将它们转换为32位ARGB。 为了解决这个问题,请看一下我对这个问题提出的答案 。
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