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valgrind 显示内存泄漏。 我如何阻止泄漏?

[英]valgrind showing memory leaks. how do i stop the leak?

我是 valgrind 的新手,我用我为四叉树编写的一些代码运行了它。

我写了一个函数,递归地从四叉树中释放节点:

void destroyTree (Node* p)
{
    if (!p) return;

    for (size_t i = 0; i < 4; ++i)
        destroyTree(p->child[i]);

    free(p);
}

我在主函数中调用该函数:

int main( int argc, char **argv ) {

  Node *head;

  // make the head node
  head = makeNode( 0.0,0.0, 0 );

  // make a tree
  makeChildren( head );
  makeChildren( head->child[0] );
  makeChildren( head->child[1] );
  makeChildren( head->child[2] );
  makeChildren( head->child[3] );

  // print the tree for Gnuplot
    writeTree( head );
  return 0;

  //destroy tree
  destroyTree (head);
  return 0;
}

当我运行 valgrind 时,它显示我失去了一些记忆。

结构是:

struct qnode {
  int level;
  double xy[2];
  struct qnode *child[4];
};
typedef struct qnode Node;

我在 buildTree 中调用 malloc:

Node *makeNode( double x, double y, int level ) {

  int i;

  Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node));

  node->level = level;

  node->xy[0] = x;
  node->xy[1] = y;

  for( i=0;i<4;++i )
    node->child[i] = NULL;

  return node;
}

我如何阻止泄漏? 我的释放功能有问题还是其他地方有问题?

valgrind 内存泄漏

好吧,既然没有人发现这一点, main内容的结尾是:

  // print the tree for Gnuplot
    writeTree( head );
  return 0;    // <----------- wooooot!

  //destroy tree
  destroyTree (head);
  return 0;
}

我们注意到最后两行是无法访问的,因为在这上面有一个return 0语句。 所以destroyTree方法永远不会被调用,这就解释了内存泄漏。

始终启用编译器警告并阅读它们 控制流程很简单,每个编译器都在这里检测到死代码。

也就是说,即使-Wall -Wextra在这里不起作用,也必须显式添加-Wunreachable-code标志( 为什么 GCC 不对无法访问的代码发出警告?

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