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[英]A SCNSphere with a SKScene texture renders only on a quarter of the sphere
[英]SceneKit: Transform texture to fill only part of a sphere
我正在开发一个使用SceneKit API的应用程序,但遇到的问题是我基本上无法将纹理应用于球体对象并保持纹理的预定义大小。 我可以将纹理缩放到对象的表面(默认为SceneKit的行为)或重复进行。 但是我想要达到的目标类似于台球:
假设我有一个白色圆圈的.png图像,其中心是数字“ 13”。 我想把它像照片上的一样。 通常,我希望将其缩放到固定大小,而不是整个表面。
我使用SCNGeometry
material.diffuse.contents
属性设置纹理,并在文档中找到contentsTransform
属性,该属性可能可以帮助我对其进行分类,但没有找到关于如何将其与sphere对象一起使用的说明。
使用纯SceneKit可以做到吗? 任何帮助将不胜感激。
您需要一个初步建模的几何体(在您的情况下为多边形球体)及其在3D建模软件(例如Autodesk Maya)中制作的
UV Mapped texture
。
观看这部短片 ,了解如何获得UV贴图。
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